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BlueprintData Classe

Définition

Classe représentant le modèle de données Blueprint. Représente une définition de blueprint.

public class BlueprintData : Azure.ResourceManager.Models.ResourceData
type BlueprintData = class
    inherit ResourceData
Public Class BlueprintData
Inherits ResourceData
Héritage
BlueprintData

Constructeurs

BlueprintData()

Initialise une nouvelle instance de BlueprintData.

Propriétés

Description

Expliquez cette ressource sur plusieurs lignes.

DisplayName

Une chaîne à une ligne explique cette ressource.

Id

ID de ressource complet pour la ressource. Ex : /subscriptions/{subscriptionId}/resourceGroups/{resourceGroupName}/providers/{resourceProviderNamespace}/{resourceType}/{resourceName}.

(Hérité de ResourceData)
Layout

Vue disposition de la définition de blueprint pour référence de l’interface utilisateur.

Pour affecter un objet à cette propriété, utilisez FromObjectAsJson<T>(T, JsonSerializerOptions).

Pour affecter une chaîne json déjà mise en forme à cette propriété, utilisez FromString(String).

Exemples :

  • BinaryData.FromObjectAsJson(« foo »)Crée une charge utile de « foo ».
  • BinaryData.FromString(« \"foo\" »)Crée une charge utile de « foo ».
  • BinaryData.FromObjectAsJson(new { key = « value » })Crée une charge utile de { « key »: « value » }.
  • BinaryData.FromString(« {\"key\ »: \"value\"} »)Crée une charge utile de { « key »: « value » }.

Name

Nom de la ressource.

(Hérité de ResourceData)
Parameters

Paramètres requis par cette définition de blueprint.

ResourceGroups

Espaces réservés de groupe de ressources définis par cette définition de blueprint.

ResourceType

Type de la ressource. Par exemple, « Microsoft.Compute/virtualMachines » ou « Microsoft.Storage/storageAccounts ».

(Hérité de ResourceData)
Status

État du blueprint. Ce champ est en lecture seule.

SystemData

Métadonnées Azure Resource Manager contenant les informations createdBy et modifiedBy.

(Hérité de ResourceData)
TargetScope

Étendue dans laquelle cette définition de blueprint peut être affectée.

Versions

Versions publiées de cette définition de blueprint.

Pour affecter un objet à cette propriété, utilisez FromObjectAsJson<T>(T, JsonSerializerOptions).

Pour affecter une chaîne json déjà mise en forme à cette propriété, utilisez FromString(String).

Exemples :

  • BinaryData.FromObjectAsJson(« foo »)Crée une charge utile de « foo ».
  • BinaryData.FromString(« \"foo\" »)Crée une charge utile de « foo ».
  • BinaryData.FromObjectAsJson(new { key = « value » })Crée une charge utile de { « key »: « value » }.
  • BinaryData.FromString(« {\"key\ »: \"value\"} »)Crée une charge utile de { « key »: « value » }.

S’applique à