Cell3DProperties.PresetMaterial Propriété
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Matériau prédéfini
Représente l’attribut suivant dans le schéma : prstMaterial
[DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr(0, "prstMaterial")]
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> PresetMaterial { get; set; }
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> PresetMaterial { get; set; }
[DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr(0, "prstMaterial")]
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues>? PresetMaterial { get; set; }
[DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr("prstMaterial")]
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues>? PresetMaterial { get; set; }
public DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues>? PresetMaterial { get; set; }
member this.PresetMaterial : DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> with get, set
[<DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr(0, "prstMaterial")>]
member this.PresetMaterial : DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> with get, set
[<DocumentFormat.OpenXml.SchemaAttr("prstMaterial")>]
member this.PresetMaterial : DocumentFormat.OpenXml.EnumValue<DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetMaterialTypeValues> with get, set
Public Property PresetMaterial As EnumValue(Of PresetMaterialTypeValues)
Valeur de propriété
Retourne EnumValue<T>.
- Attributs
Remarques
Les informations suivantes de la norme internationale ECMA ECMA-376 peuvent être utiles lors de l’utilisation de cette classe.
Spécifie un type de matériau qui sera utilisé pour définir les caractéristiques matérielles de la cellule. Les propriétés matérielles, combinées aux caractéristiques d’éclairage de la scène dans, définissent l’apparence finale de l’apparence 3D de la cellule.
Les valeurs possibles pour cet attribut sont définies par le ST_PresetMaterialType
type simple.