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GKAchievement Classe

Définition

Représente une réussite dans le jeu.

[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
[Foundation.Register("GKAchievement", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class GKAchievement : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type GKAchievement = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Héritage
GKAchievement
Attributs
Implémente

Constructeurs

GKAchievement()

Constructeur par défaut qui initialise une nouvelle instance de cette classe sans paramètres.

GKAchievement(IntPtr)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

GKAchievement(NSCoder)

Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.

GKAchievement(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet.

GKAchievement(String)

Représente une réussite dans le jeu.

GKAchievement(String, GKPlayer)

Représente une réussite dans le jeu.

GKAchievement(String, String)

Les développeurs ne doivent pas utiliser ce constructeur déprécié. Les développeurs doivent utiliser « ctor (identificateur de chaîne, lecteur GKPlayer) » à la place.

Propriétés

Class

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle pour cette classe.

Completed

Obtient une valeur qui indique si le joueur a terminé la réussite.

DebugDescription

Description explicite de cet objet.

(Hérité de NSObject)
Description

Description de l’objet, la version Objective-C de ToString.

(Hérité de NSObject)
Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
Hidden

Action déconseillée.

Identifier

Obtient ou définit l’identificateur unique de la réussite.

IsDirectBinding

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
IsProxy

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
LastReportedDate

Obtient ou définit l’heure la plus récente à laquelle le Game Center a reçu une notification de progression vers la réalisation.

PercentComplete

Obtient ou définit la progression des joueurs vers la réalisation, sous la forme d’une fraction du nombre 100,0.

Player

Obtient le joueur qui gagne ou a gagné le succès.

PlayerID

Obtient l’identificateur du joueur qui gagne ou a gagné la réussite.

RetainCount

Retourne le nombre de rétention Objective-C actuel pour l’objet .

(Hérité de NSObject)
Self

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
ShowsCompletionBanner

Obtient ou définit une valeur qui indique si une bannière est affichée lorsque le joueur obtient la réussite.

Superclass

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
Zone

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)

Méthodes

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de NSString keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de string keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AwakeFromNib()

Appelée après le chargement de l’objet à partir du fichier nib. Les substitutions doivent appeler base. AwakeFromNib().

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsolète.

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsolète.

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsolète.

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsolète.

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
ChallengeComposeController(GKPlayer[], String, GKChallengeComposeHandler)

Fournit un contrôleur d’affichage qui peut être utilisé pour envoyer un défi, avec un message, à d’autres joueurs.

ChallengeComposeController(String, GKPlayer[], GKChallengeComposeHandler)

Fournit un contrôleur d’affichage qui peut être utilisé pour envoyer un défi, avec un message, à d’autres joueurs.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[])

Fournit un contrôleur d’affichage qui peut être utilisé pour envoyer un défi, avec un message, à d’autres joueurs.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], NSViewController)

Représente une réussite dans le jeu.

ChallengeComposeControllerAsync(String, GKPlayer[], UIViewController)

Fournit de manière asynchrone un contrôleur d’affichage qui peut être utilisé pour envoyer un défi, avec un message, à d’autres joueurs, en retournant une tâche avec le résultat de la réponse.

CommitEditing()

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Appelé pour déterminer si cet objet implémente le protocole spécifié.

(Hérité de NSObject)
Copy()

Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent.

(Hérité de NSObject)
DangerousAutorelease()

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique qu’une modification s’est produite dans les index d’une relation à plusieurs.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indique qu’une modification s’est produite sur la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indique que cet objet ne reconnaît pas le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Encode l’état de l’objet sur l’encodeur fourni

Equals(NSObject)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
ExposedBindings()

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Récupère les valeurs des clés spécifiées.

(Hérité de NSObject)
GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsolète.

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
GetNativeHash()

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
Init()

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
IssueChallengeToPlayers(String[], String)

Action déconseillée.

LoadAchievements(GKCompletionHandler)

Charge la progression de la réussite, puis la transmet à completionHandler, ainsi qu’un objet d’erreur qui est si aucune erreur ne s’est null produite..

LoadAchievementsAsync()

Charge la progression de la réussite, puis la transmet à completionHandler, ainsi qu’un objet d’erreur qui est si aucune erreur ne s’est null produite..

MarkDirty()

Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding a la valeur true) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MutableCopy()

Crée une copie mutable du NSObject spécifié.

(Hérité de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indique que la valeur au niveau du keyPath spécifié par rapport à cet objet a changé.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Appelle le sélecteur sur l’instance actuelle et si n’a pas la obj valeur Null, il le transmet comme paramètre unique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
ReportAchievement(Action<NSError>)

Action déconseillée.

ReportAchievementAsync()

Action déconseillée.

ReportAchievements(GKAchievement[], Action<NSError>)

Signale les réalisations fournies à Game Center, puis appelle completionHandler avec un objet d’erreur qui est si aucune erreur ne s’est null produite.

ReportAchievements(GKAchievement[], GKChallenge[], Action<NSError>)

Signale les succès fournis et les défis correspondants à Game Center, puis appelle completionHandler avec un objet d’erreur qui est si aucune erreur ne s’est null produite..

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[])

Signale les succès fournis et les défis correspondants à Game Center, puis appelle completionHandler avec un objet d’erreur qui est si aucune erreur ne s’est null produite..

ReportAchievementsAsync(GKAchievement[], GKChallenge[])

Asychronously signale les succès et les défis fournis à Game Center.

ResetAchivements(Action<NSError>)

Réinitialise toutes les réussites du lecteur local, puis appelle completionHandler avec un objet d’erreur qui est si aucune erreur ne s’est null produite.

ResetAchivementsAsync()

Réinitialise toutes les réussites du lecteur local, puis appelle completionHandler avec un objet d’erreur qui est si aucune erreur ne s’est null produite.

RespondsToSelector(Selector)

Indique si cet objet reconnaît le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
SelectChallengeablePlayerIDs(String[], Action<String[],NSError>)

Action déconseillée.

SelectChallengeablePlayerIDsAsync(String[])

Action déconseillée.

SelectChallengeablePlayers(GKPlayer[], Action<GKPlayer[],NSError>)

Retourne les joueurs qui peuvent gagner la réussite, puis les transmet à completionHandler, ainsi qu’un objet d’erreur qui est si aucune erreur ne s’est null produite..

SelectChallengeablePlayersAsync(GKPlayer[])

Retourne les joueurs qui peuvent gagner la réussite, puis les transmet à completionHandler, ainsi qu’un objet d’erreur qui est si aucune erreur ne s’est null produite..

SetNativeField(String, NSObject)
Obsolète.

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Définit la valeur de la clé spécifiée sur null.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Définit la valeur de la propriété spécifiée par la clé sur la valeur spécifiée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Définit la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indique une tentative d’écriture d’une valeur dans une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Définit les valeurs de ce NSObject sur celles du dictionnaire spécifié.

(Hérité de NSObject)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
Unbind(NSString)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
Unbind(String)
Obsolète.

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retourne la valeur de la propriété associée à la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retourne la valeur d’une propriété qui peut être atteinte à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indique une tentative de lecture d’une valeur d’une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique que les valeurs des index spécifiés dans la clé spécifiée sont sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Représente une réussite dans le jeu.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indique que la valeur de la clé spécifiée est sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)

Méthodes d’extension

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Représente une réussite dans le jeu.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Représente une réussite dans le jeu.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Représente une réussite dans le jeu.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Représente une réussite dans le jeu.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Représente une réussite dans le jeu.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Représente une réussite dans le jeu.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Représente une réussite dans le jeu.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Représente une réussite dans le jeu.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor appropriés pour l’objet this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet this .

S’applique à

Voir aussi