Partager via


GKLocalPlayer.ResolveConflictingSavedGames Méthode

Définition

Résout les jeux enregistrés en conflit spécifiés qui sont répertoriés dans conflictingSavedGames et stockés dans data, puis transmet une liste de tous les jeux (en conflit d’abord) à handler, ainsi qu’un objet d’erreur qui est si aucune erreur ne s’est null produite.

[Foundation.Export("resolveConflictingSavedGames:withData:completionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void ResolveConflictingSavedGames (GameKit.GKSavedGame[] conflictingSavedGames, Foundation.NSData data, Action<GameKit.GKSavedGame[],Foundation.NSError> handler);
abstract member ResolveConflictingSavedGames : GameKit.GKSavedGame[] * Foundation.NSData * Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit
override this.ResolveConflictingSavedGames : GameKit.GKSavedGame[] * Foundation.NSData * Action<GameKit.GKSavedGame[], Foundation.NSError> -> unit

Paramètres

conflictingSavedGames
GKSavedGame[]
data
NSData
handler
Action<GKSavedGame[],NSError>

À ajouter.

Ce paramètre peut être null.

Attributs

S’applique à