Partager via


IGL10.GlMaxTextureStackDepth Champ

Définition

[Android.Runtime.Register("GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH")]
public const int GlMaxTextureStackDepth = 3385;
[<Android.Runtime.Register("GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH")>]
val mutable GlMaxTextureStackDepth : int

Valeur de champ

Value = 3385
Attributs

S’applique à