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PointerEventArgs.Pressure Propriété

Définition

Pression normalisée de l’entrée du pointeur dans la plage de 0 à 1, où 0 et 1 représentent respectivement la pression minimale et maximale que le matériel est capable de détecter.

public:
 property float Pressure { float get(); void set(float value); };
public float Pressure { get; set; }
member this.Pressure : single with get, set
Public Property Pressure As Single

Valeur de propriété

S’applique à