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ColorMaterial.TexCoordOffset Propriété

Définition

Décalage constant ajouté aux coordonnées Uv d’entrée de texture.

public:
 property Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 TexCoordOffset { Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 get(); void set(Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float2 value); };
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 TexCoordOffset { get; set; }
member this.TexCoordOffset : Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float2 with get, set
Public Property TexCoordOffset As Float2

Valeur de propriété

Remarques

Un décalage est normalisé en plage [0..1], quelle que soit la taille de texture, donc (0,5, 0,5) pointe toujours au milieu d’une texture. Le décalage peut être modifié au fil du temps pour faire défiler la texture.

Une erreur InvalidParam se produit si la valeur est NaN ou infinie.

S’applique à