Partager via


GraphicsBindingOpenXrD3d11.GetRemoteFocusPoint Méthode

Définition

Récupère le point de focus distant.

public:
 Microsoft::Azure::RemoteRendering::FocusPointResult GetRemoteFocusPoint(System::UInt64 spaceHandle, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % position, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % normal, [Runtime::InteropServices::Out] Microsoft::Azure::RemoteRendering::Float3 % velocity);
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult GetRemoteFocusPoint (ulong spaceHandle, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 position, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 normal, out Microsoft.Azure.RemoteRendering.Float3 velocity);
member this.GetRemoteFocusPoint : uint64 * Float3 * Float3 * Float3 -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.FocusPointResult
Public Function GetRemoteFocusPoint (spaceHandle As ULong, ByRef position As Float3, ByRef normal As Float3, ByRef velocity As Float3) As FocusPointResult

Paramètres

spaceHandle
UInt64

Espace OpenXR dans lequel le point de focus doit être exprimé. Le passage d’un handle d’espace non valide entraîne des points de focus non valides.

position
Float3

Position du point de focus dans l’espace mondial.

normal
Float3

Le point de focus est normal dans l’espace du monde.

velocity
Float3

La vitesse du point de focalisation mesurée en unités par seconde, dans l’espace mondial.

Retours

Comment interpréter les données de point. Si Invalid est retourné, les données ne doivent pas être utilisées.

Remarques

Ce point de focus doit être explicitement défini comme point de focus à utiliser.

Une NoConnection erreur se produit si cette opération est appelée alors qu’il n’existe aucune connexion au serveur.

S’applique à