Partager via


GraphicsBindingWmrD3d11 Classe

Définition

Liaison D3D11 pour Windows Mixed Reality.

public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
    inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
Héritage
GraphicsBindingWmrD3d11

Remarques

Important : RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering doit être appelé avant la création d’un espace holographique et avant l’appel d’une API Mirage.

Au moment de l’exécution, la seule chose qui doit être effectuée par l’utilisateur est d’appeler BlitRemoteFrame() pour restituer l’image distante à la cible de rendu actuelle.

Propriétés

Api

Liaison graphique dérivée vers laquelle cette instance peut être convertie.

(Hérité de GraphicsBinding)

Méthodes

BlitRemoteFrame()

Affecte la trame distante actuelle à la cible de rendu liée.

GetLastFrameStatistics(FrameStatistics)

Récupère les statistiques de la dernière trame.

(Hérité de GraphicsBinding)
GetPoseMode()

Obtient le mode de pose actuel.

(Hérité de GraphicsBinding)
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3)

Récupère le point de focus distant.

SetPoseMode(PoseMode)

Définissez le mode de pose.

(Hérité de GraphicsBinding)
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr)

Informe ARR d’un nouveau cadre de référence.

S’applique à

Voir aussi