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RenderingConnection.Update Méthode

Définition

Envoie (push) toutes les mises à jour du client vers le serveur et distribue tous les messages reçus du serveur.

public:
 void Update();
public void Update ();
member this.Update : unit -> unit
Public Sub Update ()

Remarques

Les mises à jour du client telles que les modifications d’état des entités et des composants, les demandes raycast et d’autres opérations asynchrones sont mises en file d’attente côté client et envoyées uniquement au serveur lors d’un appel à Update().

De même, les résultats du serveur qui sont arrivés dans le temps moyen, par exemple pour les raycasts et les chargements de modèle, ont été mis en file d’attente et seront distribués au code client uniquement pendant Update().

Par conséquent, Update() doit être appelé une fois par image. Les appels à Update() appellent l’événement Updated .

* Une NoConnection erreur se produit si aucune connexion n’a été trouvée.

S’applique à