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SimulationUpdateResult Structure

Définition

Quand GraphicsBindingSimD3d11 est utilisé, les objets de ce struct contiennent le résultat après avoir appelé Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult)avec succès .

public value class SimulationUpdateResult
public struct SimulationUpdateResult
type SimulationUpdateResult = struct
Public Structure SimulationUpdateResult
Héritage
SimulationUpdateResult

Champs

FarPlaneDistance

Distance (en mètres) au plan de découpage éloigné de l’appareil photo.

FieldOfView

Champ de vue de la caméra (traduction et rotation). Pour le rendu mono, seul le champ d’affichage gauche est valide.

FrameId

Compteur d’images, doit être incrémenté chaque image.

NearPlaneDistance

Distance (en mètres) au plan de découpage proche de la caméra.

ViewTransform

Matrices de transformation de caméra (traduction et rotation). Pour le rendu mono, seule la matrice de gauche est valide.

S’applique à

Voir aussi