VulkanRenderParameters Structure
Définition
Important
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Lorsqu’elle GraphicsBindingOpenXrVulkan est utilisée, celle-ci doit être remplie et transmise à PrepareRender(VulkanRenderParameters) et BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) une fois par image.
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- Héritage
-
VulkanRenderParameters
Champs
CommandBuffer |
Mémoire tampon de commande Vulkan à utiliser pour le recodage. |
CurrentFrameNumber |
Numéro d’image actuel. Notez que doit être strictement augmenté. Peut être utilisé pour suivre la durée de vie des propres ressources. |
GraphicsQueue |
File d’attente graphique Vulkan. |
QueueFamilyIndex |
Index de la famille de files d’attente utilisé par la file d’attente graphique. |
RenderPass |
Passe de rendu Vulkan utilisée par l’application pour effectuer le rendu en mémoire tampon de trame. |
SampleCount |
Nombre d’exemples MSAA de la mémoire tampon de trame donnée. |
Srgb |
Indicateur indiquant si la mémoire tampon d’image donnée a été créée avec un format SRGB. |