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VulkanRenderParameters Structure

Définition

Lorsqu’elle GraphicsBindingOpenXrVulkan est utilisée, celle-ci doit être remplie et transmise à PrepareRender(VulkanRenderParameters) et BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) une fois par image.

public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
Héritage
VulkanRenderParameters

Champs

CommandBuffer

Mémoire tampon de commande Vulkan à utiliser pour le recodage.

CurrentFrameNumber

Numéro d’image actuel. Notez que doit être strictement augmenté. Peut être utilisé pour suivre la durée de vie des propres ressources.

GraphicsQueue

File d’attente graphique Vulkan.

QueueFamilyIndex

Index de la famille de files d’attente utilisé par la file d’attente graphique.

RenderPass

Passe de rendu Vulkan utilisée par l’application pour effectuer le rendu en mémoire tampon de trame.

SampleCount

Nombre d’exemples MSAA de la mémoire tampon de trame donnée.

Srgb

Indicateur indiquant si la mémoire tampon d’image donnée a été créée avec un format SRGB.

S’applique à