GetTeamChannels Classe
Définition
Important
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public class GetTeamChannels : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog
type GetTeamChannels = class
inherit Dialog
Public Class GetTeamChannels
Inherits Dialog
- Héritage
Constructeurs
GetTeamChannels(String, Int32) |
Champs
Kind |
Propriétés
Disabled | |
Id |
Obtient ou définit l’ID de la boîte de dialogue. (Hérité de Dialog) |
Property | |
Source |
Obtient les informations de cref="SourceRange"/>. (Hérité de Dialog) |
TeamId | |
TelemetryClient |
Obtient ou définit le à utiliser pour la IBotTelemetryClient journalisation. (Hérité de Dialog) |
Méthodes
BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken) | |
ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken) |
Appelé lorsque le dialogue est poursuivi, où il s’agit du dialogue actif et où l’utilisateur répond avec une nouvelle activité. (Hérité de Dialog) |
EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken) |
Appelé lorsque le dialogue se termine. (Hérité de Dialog) |
GetVersion() |
Obtient une chaîne unique qui représente la version de ce dialogue. Si la version change entre les tours, le système de dialogue émet un événement DialogChanged. (Hérité de Dialog) |
OnComputeId() | |
OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Appelé lorsqu’un événement a été déclenché, à l’aide |
OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Appelé après qu’un événement a été bullené à tous les parents et n’a pas été géré. (Hérité de Dialog) |
OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Appelée avant qu’un événement ne soit mis en bulles sur son parent. (Hérité de Dialog) |
RegisterSourceLocation(String, Int32) |
Inscrit un cref="SourceRange"/> à l’emplacement fourni. (Hérité de Dialog) |
RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken) |
Appelé lorsque la boîte de dialogue doit réinviter l’utilisateur à entrer. (Hérité de Dialog) |
ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken) |
Appelé lorsqu’un dialogue enfant a terminé ce tour, en retournant le contrôle à ce dialogue. (Hérité de Dialog) |