DbSet<TEntity>.Update(TEntity) Méthode
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Commence le suivi de l’entité donnée et des entrées accessibles à partir de l’entité donnée à l’aide de l’état Modified par défaut, mais voir ci-dessous pour les cas où un autre état sera utilisé.
public virtual Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<TEntity> Update (TEntity entity);
abstract member Update : 'Entity -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<'Entity (requires 'Entity : null)>
override this.Update : 'Entity -> Microsoft.EntityFrameworkCore.ChangeTracking.EntityEntry<'Entity (requires 'Entity : null)>
Public Overridable Function Update (entity As TEntity) As EntityEntry(Of TEntity)
Paramètres
- entity
- TEntity
Entité à mettre à jour.
Retours
pour EntityEntry l’entité . L’entrée fournit l’accès aux informations et opérations de suivi des modifications pour l’entité.
Remarques
En règle générale, aucune interaction de base de données n’est effectuée tant qu’elle n’est SaveChanges() pas appelée.
Une recherche récursive des propriétés de navigation sera effectuée pour rechercher les entités accessibles qui ne sont pas déjà suivies par le contexte. Toutes les entités trouvées seront suivies par le contexte.
Pour les types d’entités avec des clés générées si une entité a sa valeur de clé primaire définie, elle sera suivie dans l’état Modified . Si la valeur de la clé primaire n’est pas définie, elle sera suivie dans l’état Added . Cela permet de garantir l’insertion de nouvelles entités, tandis que les entités existantes seront mises à jour. Une entité est considérée comme ayant sa valeur de clé primaire définie si la propriété de clé primaire est définie sur autre chose que la valeur par défaut CLR pour le type de propriété.
Pour les types d’entités sans clés générées, l’ensemble d’états est toujours Modified.
Utilisez State pour définir l’état d’une seule entité.
Pour plus d’informations et d’exemples, consultez Suivi des modifications EF Core .