PointerGestureRecognizer Classe

Définition

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

public ref class PointerGestureRecognizer sealed : Microsoft::Maui::Controls::GestureRecognizer
public sealed class PointerGestureRecognizer : Microsoft.Maui.Controls.GestureRecognizer
type PointerGestureRecognizer = class
    inherit GestureRecognizer
Public NotInheritable Class PointerGestureRecognizer
Inherits GestureRecognizer
Héritage
PointerGestureRecognizer

Constructeurs

PointerGestureRecognizer()

Initialise une nouvelle instance de PointerGestureRecognizer.

Champs

PointerEnteredCommandParameterProperty

Objet à passer à PointerEnteredCommand. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerEnteredCommandProperty

Commande à appeler lorsque le pointeur est entré dans la vue. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerExitedCommandParameterProperty

Objet à passer à PointerExitedCommand. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerExitedCommandProperty

Commande à appeler lorsque le pointeur a quitté la vue. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerMovedCommandParameterProperty

Objet à passer à PointerMovedCommand. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerMovedCommandProperty

Commande à appeler lorsque le pointeur s’est déplacé dans la vue. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerPressedCommandParameterProperty

Objet à passer à PointerPressedCommand. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerPressedCommandProperty

Commande à appeler lorsque le pointeur lance une pression dans la vue. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerReleasedCommandParameterProperty

Objet à passer à PointerReleasedCommand. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

PointerReleasedCommandProperty

Commande à appeler lorsque le pointeur qui a précédemment lancé une pression est relâché dans la vue. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Propriétés

AutomationId

Obtient ou définit une valeur qui permet au framework d’automatisation de rechercher cet élément et d’interagir avec celui-ci.

(Hérité de Element)
BindingContext

Obtient ou définit un objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées qui appartiennent à ce BindableObject. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
ClassId

Obtient ou définit une valeur utilisée pour identifier une collection d’éléments sémantiquement similaires.

(Hérité de Element)
Dispatcher

Obtient le répartiteur qui était disponible lors de la création de cet objet pouvant être lié, sinon tente de trouver le répartiteur disponible le plus proche (probablement celui de la fenêtre/de l’application).

(Hérité de BindableObject)
EffectControlProvider

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
Effects

Obtient ou définit les styles et propriétés qui seront appliqués à l’élément pendant l’exécution.

(Hérité de Element)
Handler

Obtient ou définit le gestionnaire associé pour cet élément.

(Hérité de Element)
Id

Obtient une valeur qui peut être utilisée pour identifier un élément de manière unique tout au long de l’exécution de votre application.

(Hérité de Element)
LogicalChildren
Obsolète.

Pour une utilisation interne par la plateforme Microsoft.Maui.Controls.

(Hérité de Element)
Parent

Obtient ou définit le parent Element de cet élément.

(Hérité de Element)
PointerEnteredCommand

Identifie la propriété PointerEnteredCommand pouvant être liée.

PointerEnteredCommandParameter

Identifie la propriété pouvant être liée à PointerEnteredCommandParameter.

PointerExitedCommand

Identifie la propriété PointExitedCommand pouvant être liée.

PointerExitedCommandParameter

Identifie la propriété pouvant être liée à PointerExitedCommandParameter.

PointerMovedCommand

Identifie la propriété pouvant être liée à PointerMovedCommand.

PointerMovedCommandParameter

Identifie la propriété pouvant être liée à PointerMovedCommandParameter.

PointerPressedCommand

Identifie la propriété de liaison PointerPressedCommand.

PointerPressedCommandParameter

Identifie la propriété de liaison PointerPressedCommandParameter.

PointerReleasedCommand

Identifie la propriété de liaison PointerReleasedCommand.

PointerReleasedCommandParameter

Identifie la propriété de liaison PointerReleasedCommandParameter.

RealParent

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
StyleId

Obtient ou définit une valeur définie par l’utilisateur permettant d’identifier de façon unique l’élément.

(Hérité de Element)

Méthodes

AddLogicalChild(Element)

Ajoute un Element aux enfants logiques.

(Hérité de Element)
ApplyBindings()

Applique toutes les liaisons actuelles à BindingContext.

(Hérité de BindableObject)
ClearLogicalChildren()

Supprime tous les enfants Element.

(Hérité de Element)
ClearValue(BindableProperty)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée, identifiée par sa clé.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez BindableProperty.CoerceValueDelegate la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez BindableProperty.CoerceValueDelegate la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
FindByName(String)

Retourne l'élément ayant le nom spécifié.

(Hérité de Element)
GetValue(BindableProperty)

Retourne la valeur contenue dans la propriété pouvant être liée donnée.

(Hérité de BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Insère un Element dans les enfants logiques à l’index spécifié.

(Hérité de Element)
IsSet(BindableProperty)

Détermine s’il existe ou non une propriété pouvant être liée et a une valeur définie.

(Hérité de BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Appelée chaque fois que le contexte de liaison de l’élément change. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de Element)
OnChildAdded(Element)

Déclenche l’événement ChildAdded. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

Déclenche l’événement ChildRemoved. Implémenter cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement

(Hérité de Element)
OnHandlerChanged()

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanged .

(Hérité de Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanging .

(Hérité de Element)
OnParentChanged()

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanged .

(Hérité de Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanging .

(Hérité de Element)
OnParentSet()

Déclenche l’événement (interne). ParentSet Implémentez cette méthode pour ajouter un comportement quand l’élément est ajouté à un parent.

(Hérité de Element)
OnPropertyChanged(String)

Méthode appelée en cas de changement d’une propriété liée.

(Hérité de Element)
OnPropertyChanging(String)

Déclenche l’événement PropertyChanging.

(Hérité de BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Supprime une liaison précédemment définie d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Supprime une ressource dynamique précédemment définie.

(Hérité de Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Supprime la première occurrence d’un spécifique Element des enfants logiques.

(Hérité de Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Affecte une liaison à une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Définit la BindableProperty propriété de cet élément à mettre à jour via DynamicResource avec la clé fournie.

(Hérité de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Pour une utilisation interne par la plateforme Microsoft.Maui.Controls.

(Hérité de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
UnapplyBindings()

Supprime toutes les liaisons actuelles du contexte actuel.

(Hérité de BindableObject)

Événements

BindingContextChanged

Se produit quand la valeur de la propriété BindingContext change.

(Hérité de BindableObject)
ChildAdded

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à l’élément .

(Hérité de Element)
ChildRemoved

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de l’élément .

(Hérité de Element)
DescendantAdded

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à la sous-arborescence de l’élément.

(Hérité de Element)
DescendantRemoved

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de la sous-arborescence des éléments.

(Hérité de Element)
HandlerChanged

Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément a changé.

(Hérité de Element)
HandlerChanging

Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément commence à changer.

(Hérité de Element)
ParentChanged

Déclenché chaque fois que le parent de l’élément a changé.

(Hérité de Element)
ParentChanging

Déclenché chaque fois que l’élément commence à changer.

(Hérité de Element)
PointerEntered

Déclenché lorsque le pointeur entre dans la vue.

PointerExited

Déclenché lorsque le pointeur quitte la vue.

PointerMoved

Déclenché lorsque le pointeur se déplace dans la vue.

PointerPressed

Déclenché lorsque le pointeur lance une pression dans la vue.

PointerReleased

Déclenché lorsque le pointeur qui a précédemment lancé une pression est libéré dans la vue.

PropertyChanged

Se produit en cas de modification d'une valeur de propriété.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanging

Se produit lorsqu'une valeur de propriété change.

(Hérité de BindableObject)

Implémentations d’interfaces explicites

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Obtient le ContextFlyout pour la vue. Des menus volants, des sous-éléments de menu volant et des séparateurs de menu volant de menu peuvent être ajoutés au menu volant contextuel.

(Hérité de Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

(Hérité de BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

(Hérité de Element)
IElement.Parent

Obtient le parent de l’élément.

(Hérité de Element)
IElementController.Descendants()

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IElementController.LogicalChildren

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IToolTipElement.ToolTip

Représente une petite fenêtre contextuelle rectangulaire qui affiche une brève description de l’objectif d’une vue lorsque l’utilisateur place le pointeur sur la vue.

(Hérité de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Obtient une liste en lecture seule des enfants visuels de l’élément.

(Hérité de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Obtient le parent visuel de l’élément.

(Hérité de Element)

Méthodes d’extension

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crée et applique une liaison à une propriété.

FindByName<T>(Element, String)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Fournit la reconnaissance des mouvements de pointeur et les événements.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Obtient la fenêtre contenant l’élément Visual Tree, si l’élément est contenu dans un seul élément.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Obtient l’ensemble de la hiérarchie des descendants sous la forme d’une liste d’enfants pour un élément d’arbre visuel donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Obtient la liste des enfants d’un élément d’arbre visuel en fonction d’un point donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Obtient la liste d’un élément d’arbre visuel enfants basé sur un rectangle.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Obtient la liste des enfants d’un élément d’arbre visuel en fonction d’un point x, y donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Obtient la liste d’un élément d’arbre visuel enfants basé sur un rectangle défini par ses coordonnées qui sont spécifiées en unités de plateforme, et non en pixels.

S’applique à