Partager via


PolyQuadraticBezierSegment Classe

Définition

public ref class PolyQuadraticBezierSegment : Microsoft::Maui::Controls::Shapes::PathSegment
public class PolyQuadraticBezierSegment : Microsoft.Maui.Controls.Shapes.PathSegment
type PolyQuadraticBezierSegment = class
    inherit PathSegment
Public Class PolyQuadraticBezierSegment
Inherits PathSegment
Héritage
PolyQuadraticBezierSegment

Constructeurs

PolyQuadraticBezierSegment()
PolyQuadraticBezierSegment(PointCollection)

Champs

PointsProperty

Propriété pouvant être liée pour Points.

Propriétés

BindingContext

Obtient ou définit un objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées qui appartiennent à cet objet BindableObject. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
Dispatcher

Obtient le répartiteur disponible lorsque cet objet pouvant être lié a été créé, sinon tente de trouver le répartiteur disponible le plus proche (probablement les fenêtres/application).

(Hérité de BindableObject)
Points

Méthodes

ApplyBindings()

Applique toutes les liaisons actuelles à BindingContext.

(Hérité de BindableObject)
BatchBegin() (Hérité de PathSegment)
BatchCommit() (Hérité de PathSegment)
ClearValue(BindableProperty)

Efface toute valeur définie précédemment pour une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée, identifiée par sa clé.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Retourne la valeur contenue dans la propriété pouvant être liée donnée.

(Hérité de BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Détermine si une propriété pouvant être liée existe ou non et a un jeu de valeurs.

(Hérité de BindableObject)
OnBindingContextChanged()

Déclenche l’événement BindingContextChanged.

(Hérité de BindableObject)
OnPropertyChanged(String)

Déclenche l’événement PropertyChanged.

(Hérité de BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

Déclenche l’événement PropertyChanging.

(Hérité de BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Supprime une liaison définie précédemment d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Affecte une liaison à une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
UnapplyBindings()

Supprime toutes les liaisons actuelles du contexte actuel.

(Hérité de BindableObject)

Événements

BindingContextChanged

Se produit quand la valeur de la propriété BindingContext change.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanged

Se produit lorsqu'une valeur de propriété change.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanging

Se produit en cas de modification d’une valeur de propriété.

(Hérité de BindableObject)

Implémentations d’interfaces explicites

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) (Hérité de BindableObject)

Méthodes d’extension

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Arrête l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation cinétique.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Retourne une valeur booléenne qui indique si l’animation qui est spécifiée par handle est en cours d’exécution.

Batch(IAnimatable)
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crée et applique une liaison à une propriété.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Crée une liaison entre une propriété sur l’objet source et une propriété sur l’objet cible.

S’applique à