SwitchCell Classe

Définition

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

public ref class SwitchCell : Microsoft::Maui::Controls::Cell
public class SwitchCell : Microsoft.Maui.Controls.Cell
type SwitchCell = class
    inherit Cell
Public Class SwitchCell
Inherits Cell
Héritage

Remarques

L’exemple suivant illustre une utilisation de base.

using System;
using Microsoft.Maui.Controls;

namespace FormsGallery
{
    class SwitchCellDemoPage : ContentPage
    {
        public SwitchCellDemoPage()
        {
            Label header = new Label
            {
                Text = "SwitchCell",
                FontSize = Device.GetNamedSize (NamedSize.Large, typeof(Label)),
                HorizontalOptions = LayoutOptions.Center
            };

            TableView tableView = new TableView
            {
                Intent = TableIntent.Form,
                Root = new TableRoot
                {
                    new TableSection
                    {
                        new SwitchCell
                        {
                            Text = "SwitchCell:"
                        }
                    }
                }
            };

            // Accomodate iPhone status bar.
            this.Padding = new Thickness(10, Device.OnPlatform(20, 0, 0), 10, 5);

            // Build the page.
            this.Content = new StackLayout
            {
                Children =
                {
                    header,
                    tableView
                }
            };
        }
    }
}

Constructeurs

SwitchCell()

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

Champs

DefaultCellHeight

Hauteur par défaut des cellules.

(Hérité de Cell)
OnColorProperty

Propriété pouvant être liée pour OnColor.

OnProperty

Propriété pouvant être liée pour On.

TextProperty

Propriété pouvant être liée pour Text.

Propriétés

AutomationId

Obtient ou définit une valeur qui permet au framework d’automatisation de rechercher cet élément et d’interagir avec celui-ci.

(Hérité de Element)
BindingContext

Obtient ou définit un objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées qui appartiennent à ce BindableObject. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
ClassId

Obtient ou définit une valeur utilisée pour identifier une collection d’éléments sémantiquement similaires.

(Hérité de Element)
ContextActions

Obtient une liste d’éléments de menu à afficher quand l’utilisateur effectue un mouvement de contexte spécifique à l’appareil dans la cellule.

(Hérité de Cell)
Dispatcher

Obtient le répartiteur qui était disponible lors de la création de cet objet pouvant être lié, sinon tente de trouver le répartiteur disponible le plus proche (probablement celui de la fenêtre/de l’application).

(Hérité de BindableObject)
EffectControlProvider

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
Effects

Obtient ou définit les styles et propriétés qui seront appliqués à l’élément pendant l’exécution.

(Hérité de Element)
Handler

Obtient ou définit le gestionnaire associé pour cet élément.

(Hérité de Element)
HasContextActions

Obtient une valeur qui indique si la cellule a au moins un élément de menu dans sa propriété de liste ContextActions.

(Hérité de Cell)
Height

Obtient ou définit la hauteur de la cellule.

(Hérité de Cell)
Id

Obtient une valeur qui peut être utilisée pour identifier un élément de manière unique tout au long de l’exécution de votre application.

(Hérité de Element)
IsContextActionsLegacyModeEnabled

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
IsEnabled

Obtient ou définit l’état IsEnabled de la cellule. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de Cell)
LogicalChildren
Obsolète.

Pour une utilisation interne par la plateforme Microsoft.Maui.Controls.

(Hérité de Element)
On

Obtient ou définit l’état du commutateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

OnColor

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

Parent

Obtient ou définit le parent Element de cet élément.

(Hérité de Element)
RealParent

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
RenderHeight

Obtient la hauteur de la cellule affichée sur l’appareil.

(Hérité de Cell)
StyleId

Obtient ou définit une valeur définie par l’utilisateur permettant d’identifier de façon unique l’élément.

(Hérité de Element)
Text

Obtient ou définit le texte affiché en regard du commutateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Méthodes

AddLogicalChild(Element)

Ajoute un Element aux enfants logiques.

(Hérité de Element)
ApplyBindings()

Applique toutes les liaisons actuelles à BindingContext.

(Hérité de BindableObject)
ClearLogicalChildren()

Supprime tous les enfants Element.

(Hérité de Element)
ClearValue(BindableProperty)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée, identifiée par sa clé.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez BindableProperty.CoerceValueDelegate la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez BindableProperty.CoerceValueDelegate la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
FindByName(String)

Retourne l'élément ayant le nom spécifié.

(Hérité de Element)
ForceUpdateSize()

Met à jour immédiatement la taille de la cellule.

(Hérité de Cell)
GetValue(BindableProperty)

Retourne la valeur contenue dans la propriété pouvant être liée donnée.

(Hérité de BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Insère un Element dans les enfants logiques à l’index spécifié.

(Hérité de Element)
IsSet(BindableProperty)

Détermine s’il existe ou non une propriété pouvant être liée et a une valeur définie.

(Hérité de BindableObject)
On<T>()

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
OnAppearing()

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
OnBindingContextChanged()

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
OnChildAdded(Element)

Déclenche l’événement ChildAdded. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

(Hérité de Element)
OnChildRemoved(Element, Int32)

Déclenche l’événement ChildRemoved. Implémenter cette méthode pour ajouter la gestion de classe pour cet événement

(Hérité de Element)
OnDisappearing()

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
OnHandlerChanged()

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanged .

(Hérité de Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanging .

(Hérité de Element)
OnParentChanged()

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanged .

(Hérité de Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanging .

(Hérité de Element)
OnParentSet()

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
OnPropertyChanged(String)

Méthode appelée en cas de changement d’une propriété liée.

(Hérité de Element)
OnPropertyChanging(String)

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
OnTapped()

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
RemoveBinding(BindableProperty)

Supprime une liaison précédemment définie d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Supprime une ressource dynamique précédemment définie.

(Hérité de Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Supprime la première occurrence d’un spécifique Element des enfants logiques.

(Hérité de Element)
SendAppearing()

Pour une utilisation interne par la plateforme Microsoft.Maui.Controls.

(Hérité de Cell)
SendDisappearing()

Pour une utilisation interne par la plateforme Microsoft.Maui.Controls.

(Hérité de Cell)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Affecte une liaison à une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Définit la BindableProperty propriété de cet élément à mettre à jour via DynamicResource avec la clé fournie.

(Hérité de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValueCore(BindableProperty, Object, SetValueFlags)

Pour une utilisation interne par la plateforme Microsoft.Maui.Controls.

(Hérité de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
UnapplyBindings()

Supprime toutes les liaisons actuelles du contexte actuel.

(Hérité de BindableObject)

Événements

Appearing

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
BindingContextChanged

Se produit quand la valeur de la propriété BindingContext change.

(Hérité de BindableObject)
ChildAdded

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à l’élément .

(Hérité de Element)
ChildRemoved

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de l’élément .

(Hérité de Element)
DescendantAdded

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à la sous-arborescence de l’élément.

(Hérité de Element)
DescendantRemoved

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de la sous-arborescence des éléments.

(Hérité de Element)
Disappearing

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
ForceUpdateSizeRequested

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
HandlerChanged

Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément a changé.

(Hérité de Element)
HandlerChanging

Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément commence à changer.

(Hérité de Element)
OnChanged

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

ParentChanged

Déclenché chaque fois que le parent de l’élément a changé.

(Hérité de Element)
ParentChanging

Déclenché chaque fois que l’élément commence à changer.

(Hérité de Element)
PropertyChanged

Se produit en cas de modification d'une valeur de propriété.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanging

Se produit lorsqu'une valeur de propriété change.

(Hérité de BindableObject)
Tapped

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)

Implémentations d’interfaces explicites

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Obtient le ContextFlyout pour la vue. Des menus volants, des sous-éléments de menu volant et des séparateurs de menu volant de menu peuvent être ajoutés au menu volant contextuel.

(Hérité de Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Element)
IElement.Parent

Obtient le parent de l’élément.

(Hérité de Element)
IElementController.Descendants()

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IElementController.LogicalChildren

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IToolTipElement.ToolTip

Représente une petite fenêtre contextuelle rectangulaire qui affiche une brève description de l’objectif d’une vue lorsque l’utilisateur place le pointeur sur la vue.

(Hérité de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

(Hérité de Cell)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Obtient le parent visuel de l’élément.

(Hérité de Element)

Méthodes d’extension

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crée et applique une liaison à une propriété.

GetPath(Cell)

Pour un usage interne par les renderers de plateforme.

FindByName<T>(Element, String)

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Cell avec une étiquette et un commutateur d’activation/désactivation.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Obtient la fenêtre contenant l’élément Visual Tree, si l’élément est contenu dans un.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Obtient l’ensemble de la hiérarchie des descendants sous la forme d’une liste d’enfants pour un élément d’arborescence visuelle donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Obtient la liste des enfants d’un élément d’arborescence visuelle en fonction d’un point donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Obtient la liste d’un enfant d’éléments d’arborescence visuelle en fonction d’un rectangle.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Obtient la liste des enfants d’un élément d’arbre visuel en fonction d’un point x, y donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Obtient la liste d’un élément d’arbre visuel enfants basé sur un rectangle défini par ses coordonnées qui sont spécifiées en unités de plateforme, et non en pixels.

S’applique à