VisualElement Classe
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.
public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
inherit NavigableElement
interface IAnimatable
interface IVisualElementController
interface IElementController
interface IView
interface IElement
interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
- Héritage
- Héritage
- Dérivé
- Implémente
Remarques
Classe de base pour la plupart des éléments Microsoft.Maui.Controls à l’écran. Fournit la plupart des propriétés, des événements et des méthodes pour présenter un élément à l’écran.
Constructeurs
VisualElement() |
Initialise une nouvelle instance de la classe VisualElement. |
Champs
AnchorXProperty |
Propriété pouvant être liée pour AnchorX. |
AnchorYProperty |
Propriété pouvant être liée pour AnchorY. |
BackgroundColorProperty |
Propriété pouvant être liée pour BackgroundColor. |
BackgroundProperty |
Propriété pouvant être liée pour Background. |
BehaviorsProperty |
Propriété pouvant être liée pour Behaviors. |
ClipProperty |
Propriété pouvant être liée pour Clip. |
ControlsVisualElementMapper |
Obsolète.
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
FlowDirectionProperty |
Propriété pouvant être liée pour FlowDirection. |
HeightProperty |
Propriété pouvant être liée pour Height. |
HeightRequestProperty |
Propriété pouvant être liée pour HeightRequest. |
InputTransparentProperty |
Propriété pouvant être liée pour InputTransparent. |
IsEnabledProperty |
Propriété pouvant être liée pour IsEnabled. |
IsFocusedProperty |
Propriété pouvant être liée pour IsFocused. |
IsFocusedPropertyKey |
Propriété pouvant être liée pour IsFocused. |
IsVisibleProperty |
Propriété pouvant être liée pour IsVisible. |
MaximumHeightRequestProperty |
Propriété pouvant être liée pour MaximumHeightRequest. |
MaximumWidthRequestProperty |
Propriété pouvant être liée pour MaximumWidthRequest. |
MinimumHeightRequestProperty |
Propriété pouvant être liée pour MinimumHeightRequest. |
MinimumWidthRequestProperty |
Propriété pouvant être liée pour MinimumWidthRequest. |
NavigationProperty |
Propriété pouvant être liée pour Navigation. |
OpacityProperty |
Propriété pouvant être liée pour Opacity. |
RotationProperty |
Propriété pouvant être liée pour Rotation. |
RotationXProperty |
Propriété pouvant être liée pour RotationX. |
RotationYProperty |
Propriété pouvant être liée pour RotationY. |
ScaleProperty |
Propriété pouvant être liée pour Scale. |
ScaleXProperty |
Propriété pouvant être liée pour ScaleX. |
ScaleYProperty |
Propriété pouvant être liée pour ScaleY. |
ShadowProperty |
Propriété pouvant être liée pour Shadow. |
StyleProperty |
Propriété pouvant être liée pour Style. |
transientNamescope |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de Element) |
TranslationXProperty |
Propriété pouvant être liée pour TranslationX. |
TranslationYProperty |
Propriété pouvant être liée pour TranslationY. |
TriggersProperty |
Propriété pouvant être liée pour Triggers. |
VisualProperty |
Propriété pouvant être liée pour Visual. |
WidthProperty |
Propriété pouvant être liée pour Width. |
WidthRequestProperty |
Propriété pouvant être liée pour WidthRequest. |
WindowProperty |
Propriété pouvant être liée pour Window. |
XProperty |
Propriété pouvant être liée pour X. |
YProperty |
Propriété pouvant être liée pour Y. |
ZIndexProperty |
Propriété pouvant être liée pour ZIndex. |
Propriétés
AnchorX |
Obtient ou définit le composant X du point central pour toute opération de transformation, par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
AnchorY |
Obtient ou définit le composant Y du point central pour toute opération de transformation, par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
AutomationId |
Obtient ou définit une valeur qui permet au framework d’automatisation de rechercher cet élément et d’interagir avec celui-ci. (Hérité de Element) |
Background |
Obtient ou définit celui Brush qui sera utilisé pour remplir l’arrière-plan d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
BackgroundColor |
Obtient ou définit l’arrière-plan Color d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Batched |
Obtient une valeur qui indique qu’il existe des modifications par lots effectuées pour cet élément. |
Behaviors |
Obtient la liste des Behavior objets associés à cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. |
BindingContext |
Obtient ou définit un objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées qui appartiennent à cet objet BindableObject. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
Bounds |
Obtient les limites de l’élément dans les unités indépendantes de l’appareil. |
class |
Obtient ou définit les classes de style de l’élément. (Hérité de NavigableElement) |
ClassId |
Obtient ou définit une valeur utilisée pour identifier une collection d’éléments sémantiquement similaires. (Hérité de Element) |
Clip |
Spécifie la région de découpage d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
DesiredSize |
Obtient la taille que cet élément a calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition. |
DisableLayout |
Obtient une valeur qui indique que la disposition de cet élément est désactivée. |
Dispatcher |
Obtient le répartiteur disponible lorsque cet objet pouvant être lié a été créé, sinon tente de trouver le répartiteur disponible le plus proche (probablement les fenêtres/application). (Hérité de BindableObject) |
EffectControlProvider |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
Effects |
Obtient ou définit les styles et propriétés qui seront appliqués à l’élément pendant l’exécution. (Hérité de Element) |
FlowDirection |
Obtient ou définit le sens de déroulement de la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Frame |
Obtient ou définit le cadre dans lequel réside cet élément à l’écran. |
Handler |
Obtient ou définit l’élément IViewHandler associé. |
Height |
Obtient la hauteur rendue actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. |
HeightRequest |
Obtient ou définit la substitution de hauteur souhaitée de cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Id |
Obtient une valeur qui peut être utilisée pour identifier de manière unique un élément tout au long de l’exécution de votre application. (Hérité de Element) |
InputTransparent |
Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément répond aux tests de positionnement pendant l’interaction utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
IsEnabled |
Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément est activé dans l’interface utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
IsEnabledCore |
Cette valeur représente la valeur Cumulative IsEnabled. Tous les types qui remplacent cette propriété doivent également appeler la méthode RefreshIsEnabledProperty() si la valeur change. |
IsFocused |
Obtient une valeur indiquant si cet élément a actuellement le focus. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
IsInPlatformLayout |
Obtient ou définit une valeur qui indique que cet élément passe actuellement par le cycle de disposition de la plateforme. |
IsLoaded |
Indique si un élément est connecté à l’arborescence d’objets principale. |
IsPlatformEnabled |
Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément équivalent de plateforme de cet élément est activé. |
IsPlatformStateConsistent |
Obtient ou définit une valeur qui indique que cet élément est actuellement cohérent avec l’état d’élément équivalent à la plateforme. |
IsVisible |
Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément est visible à l’écran et occupe de l’espace dans les dispositions. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
LogicalChildren |
Obsolète.
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de Element) |
MaximumHeightRequest |
Obtient ou définit la hauteur maximale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
MaximumWidthRequest |
Obtient ou définit la largeur maximale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
MinimumHeightRequest |
Obtient ou définit la hauteur minimale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
MinimumWidthRequest |
Obtient ou définit la largeur minimale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Navigation |
Obtient l’objet responsable de la gestion de la navigation basée sur la pile. (Hérité de NavigableElement) |
NavigationProxy |
Obtient le cast d’un Navigation NavigationProxy. (Hérité de NavigableElement) |
Opacity |
Obtient ou définit la valeur d’opacité appliquée à l’élément quand il est rendu. La plage de cette valeur est comprise entre 0 et 1 ; les valeurs en dehors de cette plage sont définies sur la valeur valide la plus proche. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Parent |
Obtient ou définit le parent Element de cet élément. (Hérité de Element) |
RealParent |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
Resources |
Obtient ou définit le dictionnaire de ressources local. |
Rotation |
Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Z (rotation affine) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
RotationX |
Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe X (rotation de perspective) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
RotationY |
Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Y (rotation de perspective) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Scale |
Obtient ou définit le facteur d’échelle appliqué à l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
ScaleX |
Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe X. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
ScaleY |
Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe Y. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Shadow |
Obtient ou définit le cast de l’effet d’ombre par l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Style |
Obtient ou définit l’unique Style pour cet élément. (Hérité de NavigableElement) |
StyleClass |
Obtient ou définit les classes de style de l’élément. (Hérité de NavigableElement) |
StyleId |
Obtient ou définit une valeur définie par l’utilisateur permettant d’identifier de façon unique l’élément. (Hérité de Element) |
TranslationX |
Obtient ou définit le delta de translation X de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
TranslationY |
Obtient ou définit le delta de translation Y de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Triggers |
Obtient la liste des TriggerBase objets associés à cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. |
Visual |
Obtient ou définit une IVisual implémentation qui remplace l’apparence visuelle d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Width |
Obtient la largeur actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. |
WidthRequest |
Obtient ou définit la substitution de largeur souhaitée de cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Window |
Obtient l’élément Window associé à un élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. |
X |
Obtient la position X actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. |
Y |
Obtient la position Y actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée. |
ZIndex |
Obtient ou définit l’index z front-to-back d’un élément dans une disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée. |
Méthodes
AddLogicalChild(Element) |
Ajoute un Element aux enfants logiques. (Hérité de Element) |
ApplyBindings() |
Applique toutes les liaisons actuelles à BindingContext. (Hérité de BindableObject) |
Arrange(Rect) |
Positionne les objets enfants et détermine une taille pour un élément. |
ArrangeOverride(Rect) |
Permet aux sous-classes d’implémenter une logique d’organisation personnalisée lors d’une passe de disposition de contrôles. |
BatchBegin() |
Signale le début d’un lot de modifications aux propriétés des éléments. Cela peut bénéficier de performances si un plus grand nombre de valeurs de propriété sont modifiées. |
BatchCommit() |
Signale la fin d’un lot de commandes à l’élément et que ces commandes doivent maintenant être validées. |
ChangeVisualState() |
Modifie l’état visuel actuel en fonction de ces éléments valeurs de propriété actuelles. |
ClearLogicalChildren() |
Supprime tous les enfants Element. (Hérité de Element) |
ClearValue(BindableProperty) |
Efface toute valeur définie précédemment pour une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
ClearValue(BindablePropertyKey) |
Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée, identifiée par sa clé. (Hérité de BindableObject) |
CoerceValue(BindableProperty) |
Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
CoerceValue(BindablePropertyKey) |
Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
EffectIsAttached(String) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
Finalize() |
Libère toutes les ressources associées au handle. |
FindByName(String) |
Retourne l'élément ayant le nom spécifié. (Hérité de Element) |
Focus() |
Tente de définir le focus sur cet élément. |
GetValue(BindableProperty) |
Retourne la valeur contenue dans la propriété pouvant être liée donnée. (Hérité de BindableObject) |
InsertLogicalChild(Int32, Element) |
Insère un Element aux enfants logiques à l’index spécifié. (Hérité de Element) |
InvalidateMeasure() |
Marque la mesure actuelle d’un élément comme invalidée. |
InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger) |
Obsolète.
Invalide la mesure d’un élément. |
InvalidateMeasureOverride() |
Fournit un moyen d’autoriser les sous-classes (par exemple, Disposition) à remplacer InvalidateMeasure() |
IsSet(BindableProperty) |
Détermine si une propriété pouvant être liée existe ou non et a un jeu de valeurs. (Hérité de BindableObject) |
Layout(Rect) |
Met à jour les limites de l’élément pendant le cycle de disposition. |
MapBackgroundColor(IViewHandler, IView) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
Measure(Double, Double, MeasureFlags) |
Obsolète.
Retourne la taille minimale dont un élément a besoin pour être affiché sur l’appareil. |
Measure(Double, Double) |
Retourne la taille minimale dont un élément a besoin pour être affiché sur l’appareil. Les marges sont exclues de la mesure, mais retournées avec la taille.
Il n’est pas recommandé d’appeler cette méthode en dehors du |
MeasureOverride(Double, Double) |
Permet aux sous-classes d’implémenter une logique de mesure personnalisée pendant une passe de mesure de contrôles. |
OnBindingContextChanged() |
Appelé lorsque le contexte de liaison de cet élément a changé. |
OnChildAdded(Element) |
Appelé lorsqu’un objet enfant est ajouté à cet élément. |
OnChildRemoved(Element, Int32) |
Appelé lorsqu’un objet enfant est supprimé de cet élément. |
OnChildrenReordered() |
Déclenche l’événement ChildrenReordered. |
OnHandlerChanged() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanged . (Hérité de Element) |
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanging . (Hérité de Element) |
OnMeasure(Double, Double) |
Obsolète.
Méthode qui est appelée quand une mesure de disposition se produit. |
OnParentChanged() |
En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanged . (Hérité de Element) |
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs) |
En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanging . (Hérité de Element) |
OnParentSet() |
Déclenche l’événement (interne). |
OnPropertyChanged(String) |
Méthode appelée en cas de changement d’une propriété liée. (Hérité de Element) |
OnPropertyChanging(String) |
Déclenche l’événement PropertyChanging. (Hérité de BindableObject) |
OnSizeAllocated(Double, Double) |
Méthode appelée lorsque la taille de l’élément est définie pendant un cycle de disposition. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement. |
PlatformSizeChanged() |
Signale que l’élément équivalent de plateforme pour la taille de cet élément a changé et qu’un nouveau cycle de disposition peut être nécessaire. |
RefreshIsEnabledProperty() |
Cette méthode doit toujours être appelée si un événement se produit et que la valeur de la IsEnabledCore propriété change. |
RemoveBinding(BindableProperty) |
Supprime une liaison définie précédemment d’une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
RemoveDynamicResource(BindableProperty) |
Supprime une ressource dynamique définie précédemment. (Hérité de Element) |
RemoveLogicalChild(Element) |
Supprime la première occurrence d’un enfant logique spécifique Element . (Hérité de Element) |
SetBinding(BindableProperty, BindingBase) |
Affecte une liaison à une propriété pouvant être liée. (Hérité de BindableObject) |
SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Définit la BindableProperty propriété de cet élément à mettre à jour via DynamicResource avec la clé fournie. (Hérité de Element) |
SetValue(BindableProperty, Object) |
Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
SetValue(BindablePropertyKey, Object) |
Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. (Hérité de BindableObject) |
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
SizeAllocated(Double, Double) |
Méthode appelée pendant un cycle de disposition pour signaler le début d’une disposition de sous-arborescence. |
UnapplyBindings() |
Supprime toutes les liaisons actuelles du contexte actuel. (Hérité de BindableObject) |
Unfocus() |
Désésets le clavier se concentre sur cet élément. |
Événements
BatchCommitted |
Se produit lorsqu’un lot de modifications de propriété a été validé en appelant BatchCommit(). |
BindingContextChanged |
Se produit quand la valeur de la propriété BindingContext change. (Hérité de BindableObject) |
ChildAdded |
Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à l’élément. (Hérité de Element) |
ChildRemoved |
Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de l’élément. (Hérité de Element) |
ChildrenReordered |
Se produit lorsque l’ordre des enfants de cet élément change. |
DescendantAdded |
Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à la sous-arborescence de l’élément. (Hérité de Element) |
DescendantRemoved |
Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de la sous-arborescence d’éléments. (Hérité de Element) |
FocusChangeRequested |
Obsolète.
Se produit lorsqu’une modification du focus est demandée. |
Focused |
Se produit lorsque cet élément est concentré. |
HandlerChanged |
Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément a changé. (Hérité de Element) |
HandlerChanging |
Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément commence à changer. (Hérité de Element) |
Loaded |
Se produit lorsqu’un élément a été construit et ajouté à l’arborescence visuelle de la plateforme. |
MeasureInvalidated |
Se produit lorsque la mesure actuelle d’un élément a été invalidée. |
ParentChanged |
Déclenché chaque fois que le parent de l’élément a changé. (Hérité de Element) |
ParentChanging |
Déclenché chaque fois que l’élément commence à changer. (Hérité de Element) |
PropertyChanged |
Se produit lorsqu'une valeur de propriété change. (Hérité de BindableObject) |
PropertyChanging |
Se produit en cas de modification d’une valeur de propriété. (Hérité de BindableObject) |
SizeChanged |
Se produit lorsque la taille d’un élément a changé. |
Unfocused |
Se produit lorsque cet élément n’est pas concentré. |
Unloaded |
Se produit lorsqu’un élément n’est plus connecté à l’arborescence visuelle de la plateforme. |
Implémentations d’interfaces explicites
IContextFlyoutElement.ContextFlyout |
Obtient la ContextFlyout vue. Les menu volants de menu, les sous-éléments de menu volant de menu et les séparateurs de menu volant de menu peuvent être ajoutés au menu volant contextuel. (Hérité de Element) |
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. (Hérité de BindableObject) |
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect) |
Inscrit le spécifié |
IElement.Handler |
Obtient ou définit le gestionnaire d’affichage de l’élément. |
IElement.Parent |
Obtient le parent de l’élément. (Hérité de Element) |
IElementController.Descendants() |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
IElementController.LogicalChildren |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
INameScope.RegisterName(String, Object) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
INameScope.UnregisterName(String) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. (Hérité de Element) |
IToolTipElement.ToolTip |
Représente une petite fenêtre contextuelle rectangulaire qui affiche une brève description de l’objectif d’une vue lorsque l’utilisateur repose le pointeur sur l’affichage. (Hérité de Element) |
IView.Arrange(Rect) |
Positionne les éléments enfants et détermine une taille pour un élément. |
IView.Background |
Obtient la peinture qui remplira l’arrière-plan d’une vue. |
IView.Clip |
Obtient le chemin d’accès utilisé pour définir le plan du contenu d’une vue. |
IView.FlowDirection |
Direction dans laquelle les éléments de l’interface utilisateur sont analysés par l’œil |
IView.Height |
Obtient la hauteur spécifiée du contrôle IView. |
IView.HorizontalLayoutAlignment |
Détermine l’aspect horizontal de la disposition de cet élément dans un conteneur |
IView.InvalidateArrange() |
Méthode appelée pour invalider la disposition de cette vue. |
IView.InvalidateMeasure() |
Signale que la valeur de mesure actuelle de cette vue n’est plus valide et doit être recomputée pendant la passe de mesure suivante. |
IView.IsFocused |
Obtient une valeur indiquant si cette vue est axée actuellement. |
IView.Margin |
La marge représente la distance entre une vue et ses vues adjacentes. |
IView.MaximumHeight |
Obtient la contrainte de hauteur maximale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity. |
IView.MaximumWidth |
Obtient la contrainte de largeur maximale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity. |
IView.Measure(Double, Double) |
Met à jour la taille d’une vue. |
IView.MinimumHeight |
Obtient la contrainte de hauteur minimale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity. |
IView.MinimumWidth |
Obtient la contrainte de largeur minimale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity. |
IView.Semantics |
Ajoute la sémantique à chaque affichage pour l’accessibilité |
IView.Shadow |
Peint une ombre autour de la vue cible. |
IView.VerticalLayoutAlignment |
Détermine l’aspect vertical de l’arrangement de cet élément dans un conteneur |
IView.Visibility |
Obtient une valeur qui détermine si cette vue doit faire partie de l’arborescence visuelle ou non. |
IView.Width |
Obtient la largeur spécifiée de l’IView. |
IVisualElementController.EffectiveFlowDirection |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. |
IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger) |
Pour une utilisation interne par .NET MAUI. |
IVisualTreeElement.GetVisualChildren() |
Obtient une liste en lecture seule des enfants visuels de l’élément. (Hérité de Element) |
IVisualTreeElement.GetVisualParent() |
Obtient le parent visuel de l’élément. (Hérité de Element) |
Méthodes d’extension
AbortAnimation(IAnimatable, String) |
Arrête l’animation. |
Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation. |
AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager) |
Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation cinétique. |
AnimationIsRunning(IAnimatable, String) |
Retourne une valeur booléenne qui indique si l’animation qui est spécifiée par |
Batch(IAnimatable) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String) |
Crée et applique une liaison à une propriété. |
SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object) |
Crée une liaison entre une propriété sur l’objet source et une propriété sur l’objet cible. |
FindByName<T>(Element, String) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
CancelAnimations(VisualElement) |
Abandonne toutes les animations (par exemple |
FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui exécute le fondu décrit par les paramètres |
InvalidateMeasure(VisualElement) |
Les mises à jour de disposition peuvent être forcées par le code de l’application plutôt que par le comportement du système de disposition intégré. Toutefois, cela n’est généralement pas recommandé. L’appel de InvalidateArrange, InvalidateMeasure ou UpdateLayout est généralement inutile et peut entraîner des performances médiocres si elle est surutilisée. Dans de nombreuses situations où le code de l’application peut modifier les propriétés de disposition, le système de disposition traite probablement les mises à jour de manière asynchrone. Le système de disposition a également des optimisations pour traiter les cascades de modifications de disposition par le biais de relations parent-enfant, et forcer la disposition avec du code d’application peut fonctionner sur ces optimisations. Néanmoins, il est possible que les situations de disposition existent dans des scénarios plus complexes où la disposition forcée est la meilleure option pour résoudre un problème de minutage ou un autre problème avec la disposition. Il suffit de l’utiliser délibérément et avec parcimonie. |
LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) |
view le rectangle spécifié par le bounds paramètre. |
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Fait pivoter le VisualElement spécifié par |
RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par |
RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui fait pivoter celle VisualElement spécifiée par |
RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui asymétrie l’axe X de l’axe VisualElement spécifié par |
RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui asymétrie l’axe Y de l’axe VisualElement Y spécifié par |
ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par |
ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui met à l’échelle l’axe X du VisualElement paramètre spécifié par |
ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing) |
Retourne une tâche qui met à l’échelle l’axe Y du VisualElement qui est spécifié par |
TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing) |
Anime des éléments TranslationX et TranslationY des propriétés de leurs valeurs actuelles vers les nouvelles valeurs. Cela garantit que la disposition d’entrée se trouve à la même position que la disposition visuelle. |
HasVisualStateGroups(VisualElement) |
Retourne |
CheckHandlers(IView) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
ComputeDesiredSize(IView, Double, Double) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
ComputeFrame(IView, Rect) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
ToHandler(IElement, IMauiContext) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
ToHandler(IView, IMauiContext) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
SetSemanticFocus(IView) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
CaptureAsync(IView) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
DisconnectHandlers(IView) |
Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile. |
GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement) |
Obtient la fenêtre contenant l’élément Visual Tree, si l’élément est contenu dans un seul élément. |
GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement) |
Obtient la hiérarchie entière des descendants sous forme de liste d’enfants pour un élément d’arborescence visuel donné. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point) |
Obtient la liste des enfants d’un élément d’arborescence visuelle en fonction d’un point donné. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect) |
Obtient la liste d’un élément d’arborescence visuelle enfants basés sur un rectangle. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double) |
Obtient la liste d’un élément d’arborescence visuelle enfants basés sur un rectangle défini par ses coordonnées qui sont spécifiées dans les unités de plateforme, et non en pixels. |
GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double) |
Obtient la liste d’un élément d’arborescence visuel enfants basés sur un point x, y donné. |