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VisualElement Classe

Définition

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

public ref class VisualElement : Microsoft::Maui::Controls::NavigableElement, Microsoft::Maui::Controls::IAnimatable, Microsoft::Maui::Controls::IVisualElementController, Microsoft::Maui::IView
public class VisualElement : Microsoft.Maui.Controls.NavigableElement, Microsoft.Maui.Controls.IAnimatable, Microsoft.Maui.Controls.IVisualElementController, Microsoft.Maui.IView
type VisualElement = class
    inherit NavigableElement
    interface IAnimatable
    interface IVisualElementController
    interface IElementController
    interface IView
    interface IElement
    interface ITransform
Public Class VisualElement
Inherits NavigableElement
Implements IAnimatable, IView, IVisualElementController
Héritage
Héritage
Dérivé
Implémente

Remarques

Classe de base pour la plupart des éléments Microsoft.Maui.Controls à l’écran. Fournit la plupart des propriétés, des événements et des méthodes pour présenter un élément à l’écran.

Constructeurs

VisualElement()

Initialise une nouvelle instance de la classe VisualElement.

Champs

AnchorXProperty

Propriété pouvant être liée pour AnchorX.

AnchorYProperty

Propriété pouvant être liée pour AnchorY.

BackgroundColorProperty

Propriété pouvant être liée pour BackgroundColor.

BackgroundProperty

Propriété pouvant être liée pour Background.

BehaviorsProperty

Propriété pouvant être liée pour Behaviors.

ClipProperty

Propriété pouvant être liée pour Clip.

ControlsVisualElementMapper
Obsolète.

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

FlowDirectionProperty

Propriété pouvant être liée pour FlowDirection.

HeightProperty

Propriété pouvant être liée pour Height.

HeightRequestProperty

Propriété pouvant être liée pour HeightRequest.

InputTransparentProperty

Propriété pouvant être liée pour InputTransparent.

IsEnabledProperty

Propriété pouvant être liée pour IsEnabled.

IsFocusedProperty

Propriété pouvant être liée pour IsFocused.

IsFocusedPropertyKey

Propriété pouvant être liée pour IsFocused.

IsVisibleProperty

Propriété pouvant être liée pour IsVisible.

MaximumHeightRequestProperty

Propriété pouvant être liée pour MaximumHeightRequest.

MaximumWidthRequestProperty

Propriété pouvant être liée pour MaximumWidthRequest.

MinimumHeightRequestProperty

Propriété pouvant être liée pour MinimumHeightRequest.

MinimumWidthRequestProperty

Propriété pouvant être liée pour MinimumWidthRequest.

NavigationProperty

Propriété pouvant être liée pour Navigation.

OpacityProperty

Propriété pouvant être liée pour Opacity.

RotationProperty

Propriété pouvant être liée pour Rotation.

RotationXProperty

Propriété pouvant être liée pour RotationX.

RotationYProperty

Propriété pouvant être liée pour RotationY.

ScaleProperty

Propriété pouvant être liée pour Scale.

ScaleXProperty

Propriété pouvant être liée pour ScaleX.

ScaleYProperty

Propriété pouvant être liée pour ScaleY.

ShadowProperty

Propriété pouvant être liée pour Shadow.

StyleProperty

Propriété pouvant être liée pour Style.

transientNamescope

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de Element)
TranslationXProperty

Propriété pouvant être liée pour TranslationX.

TranslationYProperty

Propriété pouvant être liée pour TranslationY.

TriggersProperty

Propriété pouvant être liée pour Triggers.

VisualProperty

Propriété pouvant être liée pour Visual.

WidthProperty

Propriété pouvant être liée pour Width.

WidthRequestProperty

Propriété pouvant être liée pour WidthRequest.

WindowProperty

Propriété pouvant être liée pour Window.

XProperty

Propriété pouvant être liée pour X.

YProperty

Propriété pouvant être liée pour Y.

ZIndexProperty

Propriété pouvant être liée pour ZIndex.

Propriétés

AnchorX

Obtient ou définit le composant X du point central pour toute opération de transformation, par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

AnchorY

Obtient ou définit le composant Y du point central pour toute opération de transformation, par rapport aux limites de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

AutomationId

Obtient ou définit une valeur qui permet au framework d’automatisation de rechercher cet élément et d’interagir avec celui-ci.

(Hérité de Element)
Background

Obtient ou définit celui Brush qui sera utilisé pour remplir l’arrière-plan d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

BackgroundColor

Obtient ou définit l’arrière-plan Color d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Batched

Obtient une valeur qui indique qu’il existe des modifications par lots effectuées pour cet élément.

Behaviors

Obtient la liste des Behavior objets associés à cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

BindingContext

Obtient ou définit un objet qui contient les propriétés qui seront ciblées par les propriétés liées qui appartiennent à cet objet BindableObject. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
Bounds

Obtient les limites de l’élément dans les unités indépendantes de l’appareil.

class

Obtient ou définit les classes de style de l’élément.

(Hérité de NavigableElement)
ClassId

Obtient ou définit une valeur utilisée pour identifier une collection d’éléments sémantiquement similaires.

(Hérité de Element)
Clip

Spécifie la région de découpage d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

DesiredSize

Obtient la taille que cet élément a calculée pendant la passe de mesure du processus de disposition.

DisableLayout

Obtient une valeur qui indique que la disposition de cet élément est désactivée.

Dispatcher

Obtient le répartiteur disponible lorsque cet objet pouvant être lié a été créé, sinon tente de trouver le répartiteur disponible le plus proche (probablement les fenêtres/application).

(Hérité de BindableObject)
EffectControlProvider

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
Effects

Obtient ou définit les styles et propriétés qui seront appliqués à l’élément pendant l’exécution.

(Hérité de Element)
FlowDirection

Obtient ou définit le sens de déroulement de la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Frame

Obtient ou définit le cadre dans lequel réside cet élément à l’écran.

Handler

Obtient ou définit l’élément IViewHandler associé.

Height

Obtient la hauteur rendue actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

HeightRequest

Obtient ou définit la substitution de hauteur souhaitée de cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Id

Obtient une valeur qui peut être utilisée pour identifier de manière unique un élément tout au long de l’exécution de votre application.

(Hérité de Element)
InputTransparent

Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément répond aux tests de positionnement pendant l’interaction utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

IsEnabled

Obtient ou définit une valeur indiquant si cet élément est activé dans l’interface utilisateur. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

IsEnabledCore

Cette valeur représente la valeur Cumulative IsEnabled. Tous les types qui remplacent cette propriété doivent également appeler la méthode RefreshIsEnabledProperty() si la valeur change.

IsFocused

Obtient une valeur indiquant si cet élément a actuellement le focus. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

IsInPlatformLayout

Obtient ou définit une valeur qui indique que cet élément passe actuellement par le cycle de disposition de la plateforme.

IsLoaded

Indique si un élément est connecté à l’arborescence d’objets principale.

IsPlatformEnabled

Obtient ou définit une valeur qui indique si l’élément équivalent de plateforme de cet élément est activé.

IsPlatformStateConsistent

Obtient ou définit une valeur qui indique que cet élément est actuellement cohérent avec l’état d’élément équivalent à la plateforme.

IsVisible

Obtient ou définit une valeur qui détermine si cet élément est visible à l’écran et occupe de l’espace dans les dispositions. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

LogicalChildren
Obsolète.

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de Element)
MaximumHeightRequest

Obtient ou définit la hauteur maximale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

MaximumWidthRequest

Obtient ou définit la largeur maximale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

MinimumHeightRequest

Obtient ou définit la hauteur minimale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

MinimumWidthRequest

Obtient ou définit la largeur minimale demandée par l’élément pendant la disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Navigation

Obtient l’objet responsable de la gestion de la navigation basée sur la pile.

(Hérité de NavigableElement)
NavigationProxy

Obtient le cast d’un Navigation NavigationProxy.

(Hérité de NavigableElement)
Opacity

Obtient ou définit la valeur d’opacité appliquée à l’élément quand il est rendu. La plage de cette valeur est comprise entre 0 et 1 ; les valeurs en dehors de cette plage sont définies sur la valeur valide la plus proche. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Parent

Obtient ou définit le parent Element de cet élément.

(Hérité de Element)
RealParent

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
Resources

Obtient ou définit le dictionnaire de ressources local.

Rotation

Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Z (rotation affine) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

RotationX

Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe X (rotation de perspective) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

RotationY

Obtient ou définit la rotation (en degrés) autour de l’axe Y (rotation de perspective) quand l’élément est rendu. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Scale

Obtient ou définit le facteur d’échelle appliqué à l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

ScaleX

Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe X. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

ScaleY

Obtient ou définit une valeur d’échelle à appliquer à l’axe Y. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Shadow

Obtient ou définit le cast de l’effet d’ombre par l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Style

Obtient ou définit l’unique Style pour cet élément.

(Hérité de NavigableElement)
StyleClass

Obtient ou définit les classes de style de l’élément.

(Hérité de NavigableElement)
StyleId

Obtient ou définit une valeur définie par l’utilisateur permettant d’identifier de façon unique l’élément.

(Hérité de Element)
TranslationX

Obtient ou définit le delta de translation X de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

TranslationY

Obtient ou définit le delta de translation Y de l’élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Triggers

Obtient la liste des TriggerBase objets associés à cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

Visual

Obtient ou définit une IVisual implémentation qui remplace l’apparence visuelle d’un élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Width

Obtient la largeur actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

WidthRequest

Obtient ou définit la substitution de largeur souhaitée de cet élément. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Window

Obtient l’élément Window associé à un élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

X

Obtient la position X actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

Y

Obtient la position Y actuelle de cet élément. Il s’agit d’une propriété en lecture seule et pouvant être liée.

ZIndex

Obtient ou définit l’index z front-to-back d’un élément dans une disposition. Il s’agit d’une propriété pouvant être liée.

Méthodes

AddLogicalChild(Element)

Ajoute un Element aux enfants logiques.

(Hérité de Element)
ApplyBindings()

Applique toutes les liaisons actuelles à BindingContext.

(Hérité de BindableObject)
Arrange(Rect)

Positionne les objets enfants et détermine une taille pour un élément.

ArrangeOverride(Rect)

Permet aux sous-classes d’implémenter une logique d’organisation personnalisée lors d’une passe de disposition de contrôles.

BatchBegin()

Signale le début d’un lot de modifications aux propriétés des éléments. Cela peut bénéficier de performances si un plus grand nombre de valeurs de propriété sont modifiées.

BatchCommit()

Signale la fin d’un lot de commandes à l’élément et que ces commandes doivent maintenant être validées.

ChangeVisualState()

Modifie l’état visuel actuel en fonction de ces éléments valeurs de propriété actuelles.

ClearLogicalChildren()

Supprime tous les enfants Element.

(Hérité de Element)
ClearValue(BindableProperty)

Efface toute valeur définie précédemment pour une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Efface toute valeur précédemment définie pour une propriété pouvant être liée, identifiée par sa clé.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Force la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée. Pour ce faire, appelez la propriété pouvant être BindableProperty.CoerceValueDelegate liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
EffectIsAttached(String)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
Finalize()

Libère toutes les ressources associées au handle.

FindByName(String)

Retourne l'élément ayant le nom spécifié.

(Hérité de Element)
Focus()

Tente de définir le focus sur cet élément.

GetValue(BindableProperty)

Retourne la valeur contenue dans la propriété pouvant être liée donnée.

(Hérité de BindableObject)
InsertLogicalChild(Int32, Element)

Insère un Element aux enfants logiques à l’index spécifié.

(Hérité de Element)
InvalidateMeasure()

Marque la mesure actuelle d’un élément comme invalidée.

InvalidateMeasureNonVirtual(InvalidationTrigger)
Obsolète.

Invalide la mesure d’un élément.

InvalidateMeasureOverride()

Fournit un moyen d’autoriser les sous-classes (par exemple, Disposition) à remplacer InvalidateMeasure()

IsSet(BindableProperty)

Détermine si une propriété pouvant être liée existe ou non et a un jeu de valeurs.

(Hérité de BindableObject)
Layout(Rect)

Met à jour les limites de l’élément pendant le cycle de disposition.

MapBackgroundColor(IViewHandler, IView)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

MapBackgroundImageSource(IViewHandler, IView)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

Measure(Double, Double, MeasureFlags)
Obsolète.

Retourne la taille minimale dont un élément a besoin pour être affiché sur l’appareil.

Measure(Double, Double)

Retourne la taille minimale dont un élément a besoin pour être affiché sur l’appareil. Les marges sont exclues de la mesure, mais retournées avec la taille. Il n’est pas recommandé d’appeler cette méthode en dehors du MeasureOverride passage sur l’élément parent.

MeasureOverride(Double, Double)

Permet aux sous-classes d’implémenter une logique de mesure personnalisée pendant une passe de mesure de contrôles.

OnBindingContextChanged()

Appelé lorsque le contexte de liaison de cet élément a changé.

OnChildAdded(Element)

Appelé lorsqu’un objet enfant est ajouté à cet élément.

OnChildRemoved(Element, Int32)

Appelé lorsqu’un objet enfant est supprimé de cet élément.

OnChildrenReordered()

Déclenche l’événement ChildrenReordered.

OnHandlerChanged()

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanged .

(Hérité de Element)
OnHandlerChanging(HandlerChangingEventArgs)

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement HandlerChanging .

(Hérité de Element)
OnMeasure(Double, Double)
Obsolète.

Méthode qui est appelée quand une mesure de disposition se produit.

OnParentChanged()

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanged .

(Hérité de Element)
OnParentChanging(ParentChangingEventArgs)

En cas de substitution dans une classe dérivée, doit déclencher l’événement ParentChanging .

(Hérité de Element)
OnParentSet()

Déclenche l’événement (interne). ParentSet

(Hérité de NavigableElement)
OnPropertyChanged(String)

Méthode appelée en cas de changement d’une propriété liée.

(Hérité de Element)
OnPropertyChanging(String)

Déclenche l’événement PropertyChanging.

(Hérité de BindableObject)
OnSizeAllocated(Double, Double)

Méthode appelée lorsque la taille de l’élément est définie pendant un cycle de disposition. Implémentez cette méthode pour ajouter la gestion de classes pour cet événement.

PlatformSizeChanged()

Signale que l’élément équivalent de plateforme pour la taille de cet élément a changé et qu’un nouveau cycle de disposition peut être nécessaire.

RefreshIsEnabledProperty()

Cette méthode doit toujours être appelée si un événement se produit et que la valeur de la IsEnabledCore propriété change.

RemoveBinding(BindableProperty)

Supprime une liaison définie précédemment d’une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
RemoveDynamicResource(BindableProperty)

Supprime une ressource dynamique définie précédemment.

(Hérité de Element)
RemoveLogicalChild(Element)

Supprime la première occurrence d’un enfant logique spécifique Element .

(Hérité de Element)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Affecte une liaison à une propriété pouvant être liée.

(Hérité de BindableObject)
SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Définit la BindableProperty propriété de cet élément à mettre à jour via DynamicResource avec la clé fournie.

(Hérité de Element)
SetValue(BindableProperty, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Définit la valeur de la propriété pouvant être liée spécifiée.

(Hérité de BindableObject)
SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
SetValueFromRenderer(BindablePropertyKey, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
SizeAllocated(Double, Double)

Méthode appelée pendant un cycle de disposition pour signaler le début d’une disposition de sous-arborescence.

UnapplyBindings()

Supprime toutes les liaisons actuelles du contexte actuel.

(Hérité de BindableObject)
Unfocus()

Désésets le clavier se concentre sur cet élément.

Événements

BatchCommitted

Se produit lorsqu’un lot de modifications de propriété a été validé en appelant BatchCommit().

BindingContextChanged

Se produit quand la valeur de la propriété BindingContext change.

(Hérité de BindableObject)
ChildAdded

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à l’élément.

(Hérité de Element)
ChildRemoved

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de l’élément.

(Hérité de Element)
ChildrenReordered

Se produit lorsque l’ordre des enfants de cet élément change.

DescendantAdded

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est ajouté à la sous-arborescence de l’élément.

(Hérité de Element)
DescendantRemoved

Déclenché chaque fois qu’un élément enfant est supprimé de la sous-arborescence d’éléments.

(Hérité de Element)
FocusChangeRequested
Obsolète.

Se produit lorsqu’une modification du focus est demandée.

Focused

Se produit lorsque cet élément est concentré.

HandlerChanged

Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément a changé.

(Hérité de Element)
HandlerChanging

Déclenché chaque fois que le gestionnaire de l’élément commence à changer.

(Hérité de Element)
Loaded

Se produit lorsqu’un élément a été construit et ajouté à l’arborescence visuelle de la plateforme.

MeasureInvalidated

Se produit lorsque la mesure actuelle d’un élément a été invalidée.

ParentChanged

Déclenché chaque fois que le parent de l’élément a changé.

(Hérité de Element)
ParentChanging

Déclenché chaque fois que l’élément commence à changer.

(Hérité de Element)
PropertyChanged

Se produit lorsqu'une valeur de propriété change.

(Hérité de BindableObject)
PropertyChanging

Se produit en cas de modification d’une valeur de propriété.

(Hérité de BindableObject)
SizeChanged

Se produit lorsque la taille d’un élément a changé.

Unfocused

Se produit lorsque cet élément n’est pas concentré.

Unloaded

Se produit lorsqu’un élément n’est plus connecté à l’arborescence visuelle de la plateforme.

Implémentations d’interfaces explicites

IContextFlyoutElement.ContextFlyout

Obtient la ContextFlyout vue. Les menu volants de menu, les sous-éléments de menu volant de menu et les séparateurs de menu volant de menu peuvent être ajoutés au menu volant contextuel.

(Hérité de Element)
IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

(Hérité de BindableObject)
IEffectControlProvider.RegisterEffect(Effect)

Inscrit le spécifié effect à cet élément.

(Hérité de Element)
IElement.Handler

Obtient ou définit le gestionnaire d’affichage de l’élément.

IElement.Parent

Obtient le parent de l’élément.

(Hérité de Element)
IElementController.Descendants()

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IElementController.LogicalChildren

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IElementController.SetValueFromRenderer(BindableProperty, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
INameScope.RegisterName(String, Object)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
INameScope.UnregisterName(String)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

(Hérité de Element)
IToolTipElement.ToolTip

Représente une petite fenêtre contextuelle rectangulaire qui affiche une brève description de l’objectif d’une vue lorsque l’utilisateur repose le pointeur sur l’affichage.

(Hérité de Element)
IView.Arrange(Rect)

Positionne les éléments enfants et détermine une taille pour un élément.

IView.Background

Obtient la peinture qui remplira l’arrière-plan d’une vue.

IView.Clip

Obtient le chemin d’accès utilisé pour définir le plan du contenu d’une vue.

IView.FlowDirection

Direction dans laquelle les éléments de l’interface utilisateur sont analysés par l’œil

IView.Height

Obtient la hauteur spécifiée du contrôle IView.

IView.HorizontalLayoutAlignment

Détermine l’aspect horizontal de la disposition de cet élément dans un conteneur

IView.InvalidateArrange()

Méthode appelée pour invalider la disposition de cette vue.

IView.InvalidateMeasure()

Signale que la valeur de mesure actuelle de cette vue n’est plus valide et doit être recomputée pendant la passe de mesure suivante.

IView.IsFocused

Obtient une valeur indiquant si cette vue est axée actuellement.

IView.Margin

La marge représente la distance entre une vue et ses vues adjacentes.

IView.MaximumHeight

Obtient la contrainte de hauteur maximale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity.

IView.MaximumWidth

Obtient la contrainte de largeur maximale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity.

IView.Measure(Double, Double)

Met à jour la taille d’une vue.

IView.MinimumHeight

Obtient la contrainte de hauteur minimale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity.

IView.MinimumWidth

Obtient la contrainte de largeur minimale spécifiée de l’IView, comprise entre zéro et double. PositiveInfinity.

IView.Semantics

Ajoute la sémantique à chaque affichage pour l’accessibilité

IView.Shadow

Peint une ombre autour de la vue cible.

IView.VerticalLayoutAlignment

Détermine l’aspect vertical de l’arrangement de cet élément dans un conteneur

IView.Visibility

Obtient une valeur qui détermine si cette vue doit faire partie de l’arborescence visuelle ou non.

IView.Width

Obtient la largeur spécifiée de l’IView.

IVisualElementController.EffectiveFlowDirection

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

IVisualElementController.InvalidateMeasure(InvalidationTrigger)

Pour une utilisation interne par .NET MAUI.

IVisualTreeElement.GetVisualChildren()

Obtient une liste en lecture seule des enfants visuels de l’élément.

(Hérité de Element)
IVisualTreeElement.GetVisualParent()

Obtient le parent visuel de l’élément.

(Hérité de Element)

Méthodes d’extension

AbortAnimation(IAnimatable, String)

Arrête l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Animation, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, Double, Double, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate(IAnimatable, String, Action<Double>, UInt32, UInt32, Easing, Action<Double,Boolean>, Func<Boolean>)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

Animate<T>(IAnimatable, String, Func<Double,T>, Action<T>, UInt32, UInt32, Easing, Action<T,Boolean>, Func<Boolean>, IAnimationManager)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation.

AnimateKinetic(IAnimatable, String, Func<Double,Double,Boolean>, Double, Double, Action, IAnimationManager)

Définit les paramètres spécifiés et démarre l’animation cinétique.

AnimationIsRunning(IAnimatable, String)

Retourne une valeur booléenne qui indique si l’animation qui est spécifiée par handle est en cours d’exécution.

Batch(IAnimatable)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Crée et applique une liaison à une propriété.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Crée une liaison entre une propriété sur l’objet source et une propriété sur l’objet cible.

FindByName<T>(Element, String)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

CancelAnimations(VisualElement)

Abandonne toutes les animations (par exemple LayoutTo, , TranslateTo, ScaleToetc.) sur l’élément view .

FadeTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui exécute le fondu décrit par les paramètres opacity, length et easing.

InvalidateMeasure(VisualElement)

Les mises à jour de disposition peuvent être forcées par le code de l’application plutôt que par le comportement du système de disposition intégré. Toutefois, cela n’est généralement pas recommandé. L’appel de InvalidateArrange, InvalidateMeasure ou UpdateLayout est généralement inutile et peut entraîner des performances médiocres si elle est surutilisée. Dans de nombreuses situations où le code de l’application peut modifier les propriétés de disposition, le système de disposition traite probablement les mises à jour de manière asynchrone. Le système de disposition a également des optimisations pour traiter les cascades de modifications de disposition par le biais de relations parent-enfant, et forcer la disposition avec du code d’application peut fonctionner sur ces optimisations. Néanmoins, il est possible que les situations de disposition existent dans des scénarios plus complexes où la disposition forcée est la meilleure option pour résoudre un problème de minutage ou un autre problème avec la disposition. Il suffit de l’utiliser délibérément et avec parcimonie.

LayoutTo(VisualElement, Rect, UInt32, Easing) Retourne une tâche qui facilite les limites du VisualElement rectangle spécifié par view le rectangle spécifié par le bounds paramètre.
RelRotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Fait pivoter le VisualElement spécifié par view à partir de sa rotation actuelle par drotation.

RelScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par view à partir de son échelle actuelle vers dscale.

RotateTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui fait pivoter celle VisualElement spécifiée par view celle-ci est décrite par les paramètres et easing les rotationlengthparamètres.

RotateXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui asymétrie l’axe X de l’axe VisualElement spécifié par view rotation, en prenant du temps length et en utilisant easing.

RotateYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui asymétrie l’axe Y de l’axe VisualElement Y spécifié par view rotation, en prenant du temps length et en utilisant easing.

ScaleTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui met à l’échelle le VisualElement spécifié par view vers le facteur d’échelle absolu scale.

ScaleXTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui met à l’échelle l’axe X du VisualElement paramètre spécifié par view le facteur scaled’échelle absolu.

ScaleYTo(VisualElement, Double, UInt32, Easing)

Retourne une tâche qui met à l’échelle l’axe Y du VisualElement qui est spécifié par view le facteur scaled’échelle absolu.

TranslateTo(VisualElement, Double, Double, UInt32, Easing)

Anime des éléments TranslationX et TranslationY des propriétés de leurs valeurs actuelles vers les nouvelles valeurs. Cela garantit que la disposition d’entrée se trouve à la même position que la disposition visuelle.

HasVisualStateGroups(VisualElement)

Retourne true si element a un ou plusieurs groupes d’états visuels associés. Sinon, retourne false.

CheckHandlers(IView)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

ComputeDesiredSize(IView, Double, Double)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

ComputeFrame(IView, Rect)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

ToHandler(IElement, IMauiContext)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

ToPlatform(IElement, IMauiContext)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

ToHandler(IView, IMauiContext)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

SetSemanticFocus(IView)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

CaptureAsync(IView)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

DisconnectHandlers(IView)

Une Element zone qui occupe une zone à l’écran, a une apparence visuelle et peut obtenir une entrée tactile.

GetVisualElementWindow(IVisualTreeElement)

Obtient la fenêtre contenant l’élément Visual Tree, si l’élément est contenu dans un seul élément.

GetVisualTreeDescendants(IVisualTreeElement)

Obtient la hiérarchie entière des descendants sous forme de liste d’enfants pour un élément d’arborescence visuel donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Point)

Obtient la liste des enfants d’un élément d’arborescence visuelle en fonction d’un point donné.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Rect)

Obtient la liste d’un élément d’arborescence visuelle enfants basés sur un rectangle.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double, Double, Double)

Obtient la liste d’un élément d’arborescence visuelle enfants basés sur un rectangle défini par ses coordonnées qui sont spécifiées dans les unités de plateforme, et non en pixels.

GetVisualTreeElements(IVisualTreeElement, Double, Double)

Obtient la liste d’un élément d’arborescence visuel enfants basés sur un point x, y donné.

S’applique à