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AnchorManagerNull.LoadAnchors Méthode

Définition

Charger les ancres spongiées à partir d’un stockage persistant

protected override System.Threading.Tasks.Task LoadAnchors (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin plugin, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId firstId, UnityEngine.Transform parent, System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> spongyAnchors);
override this.LoadAnchors : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin * Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId * UnityEngine.Transform * System.Collections.Generic.List<Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager.SpongyAnchorWithId> -> System.Threading.Tasks.Task
Protected Overrides Function LoadAnchors (plugin As IPlugin, firstId As AnchorId, parent As Transform, spongyAnchors As List(Of AnchorManager.SpongyAnchorWithId)) As Task

Paramètres

plugin
IPlugin
firstId
AnchorId
parent
UnityEngine.Transform

Retours

Remarques

L’ensemble des ancres spongiées chargées par cette routine est défini par les ancres figées précédemment chargées dans le plug-in.

De même, lorsqu’une ancre spongieuse ne parvient pas à se charger, cette routine supprime son équivalent figé du plug-in.

S’applique à