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PluginNoop.Serializer Classe

Définition

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

public class PluginNoop.Serializer : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPluginSerializer
type PluginNoop.Serializer = class
    interface IPluginSerializer
    interface IDisposable
Public Class PluginNoop.Serializer
Implements IDisposable, IPluginSerializer
Héritage
PluginNoop.Serializer
Implémente

Constructeurs

PluginNoop.Serializer(IPlugin, Single)

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

Propriétés

BytesPending

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

BytesSerialized

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

IncludePersistent

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

IncludeTransient

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

Time

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

Méthodes

Dispose()

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

Dispose(Boolean)

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

Finalize()

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

GatherRecord()

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

ReadRecordData()

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

Restart()

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

WriteRecordToAsync(Stream, Boolean)

Classe pour capturer et sérialiser l’état du monde figé dans le stockage.

S’applique à