WorldLockingContext Classe
Définition
Important
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Composant central pour fournir la fonctionnalité WorldLocking à une scène
public class WorldLockingContext : UnityEngine.MonoBehaviour
type WorldLockingContext = class
inherit MonoBehaviour
Public Class WorldLockingContext
Inherits MonoBehaviour
- Héritage
-
UnityEngine.MonoBehaviourWorldLockingContext
Remarques
Ce composant doit être placé sur un seul GameObject dans la scène. En règle générale, il s’agit d’un GameObject racine dédié avec transformation d’identité.
Constructeurs
WorldLockingContext() |
Composant central pour fournir la fonctionnalité WorldLocking à une scène |
Propriétés
DiagnosticsSettings |
Paramètres de diagnostic. Celles-ci sont partagées avec le responsable lorsqu’elles sont actives. Les modifications du script doivent être effectuées via l’interface du gestionnaire, mais elles seront visibles ici dans l’inspecteur. |
SharedSettings |
Paramètres WorldLocking. Celles-ci sont partagées avec le responsable lorsqu’elles sont actives. Les modifications du script doivent être effectuées via l’interface du gestionnaire, mais elles seront visibles ici dans l’inspecteur. |