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WorldLockingContext Classe

Définition

Composant central pour fournir la fonctionnalité WorldLocking à une scène

public class WorldLockingContext : UnityEngine.MonoBehaviour
type WorldLockingContext = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class WorldLockingContext
Inherits MonoBehaviour
Héritage
UnityEngine.MonoBehaviour
WorldLockingContext

Remarques

Ce composant doit être placé sur un seul GameObject dans la scène. En règle générale, il s’agit d’un GameObject racine dédié avec transformation d’identité.

Constructeurs

WorldLockingContext()

Composant central pour fournir la fonctionnalité WorldLocking à une scène

Propriétés

DiagnosticsSettings

Paramètres de diagnostic. Celles-ci sont partagées avec le responsable lorsqu’elles sont actives. Les modifications du script doivent être effectuées via l’interface du gestionnaire, mais elles seront visibles ici dans l’inspecteur.

SharedSettings

Paramètres WorldLocking. Celles-ci sont partagées avec le responsable lorsqu’elles sont actives. Les modifications du script doivent être effectuées via l’interface du gestionnaire, mais elles seront visibles ici dans l’inspecteur.

S’applique à