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AdjusterFixed.HandleAdjustState(AttachmentPointStateType) Méthode

Définition

Gérer une modification de l’état de fragment associé.

protected virtual void HandleAdjustState (Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType state);
abstract member HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
override this.HandleAdjustState : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AttachmentPointStateType -> unit
Protected Overridable Sub HandleAdjustState (state As AttachmentPointStateType)

Paramètres

state
AttachmentPointStateType

Nouvel état.

Remarques

Le seul état sous lequel l’emplacement visuel peut être considéré comme fiable est l’état Normal. Cette implémentation simple désactive l’arborescence d’objets lorsque son emplacement n’est pas fiable et l’active lorsque son emplacement est fiable. Le comportement approprié réel dépend fortement de l’application. Quelques questions à poser : * Existe-t-il un moyen plus approprié de masquer l’objet (par exemple, le déplacer loin) ? * La mise à jour doit-elle s’interrompre ou arrêter simplement le rendu ? (Désactivation du rendu de mise à jour **et** des pauses). * Est-il préférable de masquer l’objet ou de l’afficher sous une autre forme ? *Etc.

S’applique à