FrozenSpatialMapping Classe
Définition
Important
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Classe pour réinterpréter les données de mappage spatial de l’espace « spongy » vers l’espace « figé ». Cela n’est pas nécessaire lors de l’utilisation du mappage spatial de MRTK, qui fournit cette amélioration et d’autres améliorations par rapport au mappage spatial natif.
public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
- Héritage
-
UnityEngine.MonoBehaviourFrozenSpatialMapping
Constructeurs
FrozenSpatialMapping() |
Classe pour réinterpréter les données de mappage spatial de l’espace « spongy » vers l’espace « figé ». Cela n’est pas nécessaire lors de l’utilisation du mappage spatial de MRTK, qui fournit cette amélioration et d’autres améliorations par rapport au mappage spatial natif. |
Propriétés
Active |
Indique si le mappage est actif. En cas d’inactivité, toutes les ressources ont été supprimées et refaire uniquement lorsqu’elles sont à nouveau actives. |
CenterObject |
Objet autour duquel les mappages spatiaux sont centrés. Définissez sur null pour centrer autour de la caméra. |
Collide |
Indique s’il faut effectuer des collisions et des raycasts sur ces surfaces. |
Display |
Indique s’il faut restituer les surfaces actives avec le matériau donné. |
DrawMaterial |
Matériau pour dessiner des surfaces. Peut être null si aucun affichage n’est souhaité. |
HangerObject |
Objet auquel attacher des objets surface. Peut être null pour ajouter des objets surface à la racine de la scène. |
Quality |
Qualité à laquelle tessellate. |
Radius |
Rayon autour de la caméra à mapper. |
UpdatePeriod |
Période en secondes au cours de laquelle mettre à jour les surfaces. |