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FrozenSpatialMapping Classe

Définition

Classe pour réinterpréter les données de mappage spatial de l’espace « spongy » vers l’espace « figé ». Cela n’est pas nécessaire lors de l’utilisation du mappage spatial de MRTK, qui fournit cette amélioration et d’autres améliorations par rapport au mappage spatial natif.

public class FrozenSpatialMapping : UnityEngine.MonoBehaviour
type FrozenSpatialMapping = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class FrozenSpatialMapping
Inherits MonoBehaviour
Héritage
UnityEngine.MonoBehaviour
FrozenSpatialMapping

Constructeurs

FrozenSpatialMapping()

Classe pour réinterpréter les données de mappage spatial de l’espace « spongy » vers l’espace « figé ». Cela n’est pas nécessaire lors de l’utilisation du mappage spatial de MRTK, qui fournit cette amélioration et d’autres améliorations par rapport au mappage spatial natif.

Propriétés

Active

Indique si le mappage est actif. En cas d’inactivité, toutes les ressources ont été supprimées et refaire uniquement lorsqu’elles sont à nouveau actives.

CenterObject

Objet autour duquel les mappages spatiaux sont centrés. Définissez sur null pour centrer autour de la caméra.

Collide

Indique s’il faut effectuer des collisions et des raycasts sur ces surfaces.

Display

Indique s’il faut restituer les surfaces actives avec le matériau donné.

DrawMaterial

Matériau pour dessiner des surfaces. Peut être null si aucun affichage n’est souhaité.

HangerObject

Objet auquel attacher des objets surface. Peut être null pour ajouter des objets surface à la racine de la scène.

Quality

Qualité à laquelle tessellate.

Radius

Rayon autour de la caméra à mapper.

UpdatePeriod

Période en secondes au cours de laquelle mettre à jour les surfaces.

S’applique à