Partager via


SimpleConsole Classe

Définition

Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil.

public class SimpleConsole : UnityEngine.MonoBehaviour
type SimpleConsole = class
    inherit MonoBehaviour
Public Class SimpleConsole
Inherits MonoBehaviour
Héritage
UnityEngine.MonoBehaviour
SimpleConsole

Remarques

Le système accepte un niveau de détail avec chaque ligne de texte. Si le système est activé, si le niveau de détail est >= logVerbosity, la ligne est écrite dans le fichier journal Unity via Debug.Log(). Si le niveau de détail est >= l’écranVerbosity, la ligne s’affiche à l’écran. Si le système n’est PAS activé Si le niveau de détail est >= 5, la ligne est écrite dans le fichier journal Unity. Pour activer le système : 1) Ajoutez un composant SimpleConsole à n’importe quel objet de jeu dans la scène. 2) Renseignez le champ de console TextMesh de SimpleConsole avec un TextMesh valide. Dans l’idéal, placez la console TextMesh à l’endroit où elle peut être vue. Si cette option est activée, chaque image que les dernières lignes lineCount ajoutées s’affichent sur la console TextMesh, où lineCount est une propriété accessible à l’inspecteur ci-dessous. L’utilisation est thread safe et à partir de threads en plus du thread main.

Constructeurs

SimpleConsole()

Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil.

Champs

console

Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil.

logVerbosity

Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil.

screenVerbosity

Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil.

Propriétés

Active

Indique si le composant à l’écran est actif.

LineCount

Le nombre maximum de lignes à afficher.

LogFile

Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil.

Méthodes

AddLine(Int32, String)

Assistance statique pour l’ajout d’une ligne de texte pour la sortie.

S’applique à