SimpleConsole Classe
Définition
Important
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Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil.
public class SimpleConsole : UnityEngine.MonoBehaviour
type SimpleConsole = class
inherit MonoBehaviour
Public Class SimpleConsole
Inherits MonoBehaviour
- Héritage
-
UnityEngine.MonoBehaviourSimpleConsole
Remarques
Le système accepte un niveau de détail avec chaque ligne de texte. Si le système est activé, si le niveau de détail est >= logVerbosity, la ligne est écrite dans le fichier journal Unity via Debug.Log(). Si le niveau de détail est >= l’écranVerbosity, la ligne s’affiche à l’écran. Si le système n’est PAS activé Si le niveau de détail est >= 5, la ligne est écrite dans le fichier journal Unity. Pour activer le système : 1) Ajoutez un composant SimpleConsole à n’importe quel objet de jeu dans la scène. 2) Renseignez le champ de console TextMesh de SimpleConsole avec un TextMesh valide. Dans l’idéal, placez la console TextMesh à l’endroit où elle peut être vue. Si cette option est activée, chaque image que les dernières lignes lineCount ajoutées s’affichent sur la console TextMesh, où lineCount est une propriété accessible à l’inspecteur ci-dessous. L’utilisation est thread safe et à partir de threads en plus du thread main.
Constructeurs
SimpleConsole() |
Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil. |
Champs
console |
Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil. |
logVerbosity |
Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil. |
screenVerbosity |
Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil. |
Propriétés
Active |
Indique si le composant à l’écran est actif. |
LineCount |
Le nombre maximum de lignes à afficher. |
LogFile |
Une console d’exécution simple pour faciliter le débogage sur l’appareil. |
Méthodes
AddLine(Int32, String) |
Assistance statique pour l’ajout d’une ligne de texte pour la sortie. |