ThreeDFormat Interface
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Représente la mise en forme en trois dimensions de la forme.
public interface class ThreeDFormat
[System.Runtime.InteropServices.Guid("000209D0-0000-0000-C000-000000000046")]
public interface ThreeDFormat
type ThreeDFormat = interface
Public Interface ThreeDFormat
- Attributs
Remarques
Utilisez la ThreeD propriété pour renvoyer un objet ThreeDFormat .
Vous ne pouvez pas appliquer de mise en forme en trois dimensions à certains types de formes, tels que les formes biseautées ou les chemins à plusieurs branches. La plupart des propriétés et méthodes de l'objet ThreeDFormat pour les formes échouent.
Propriétés
Application |
Renvoie un Application objet qui représente l’application Microsoft Word. |
BevelBottomDepth |
Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la profondeur du biseau inférieur. Lecture-écriture. |
BevelBottomInset |
Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la taille d'incrustation pour le biseau inférieur. Lecture-écriture. |
BevelBottomType |
Renvoie ou définit une MsoPresetCamera constante qui représente le type de biseau pour le biseau inférieur. Lecture-écriture. |
BevelTopDepth |
Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la profondeur de la plaque du haut. Lecture-écriture. |
BevelTopInset |
Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la taille d'incrustation pour la plaque du haut. Lecture-écriture. |
BevelTopType |
Renvoie ou définit une MsoPresetCamera constante qui représente le type de biseau pour le biseau supérieur. Lecture-écriture. |
ContourColor |
Renvoie ou définit un ColorFormat objet qui représente la couleur du contour d’une forme. Lecture-écriture. |
ContourWidth |
Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la largeur du contour d'une forme. Lecture-écriture. |
Creator |
Renvoie un entier 32 bits qui indique l'application dans laquelle l'objet spécifié a été créé. |
Depth |
Cette propriété renvoie ou définit la profondeur d'extrusion de la forme. Il peut s’agir d’une valeur comprise entre – 600 et 9600 (les valeurs positives produisent une extrusion dont la face avant est la forme d’origine ; les valeurs négatives produisent une extrusion dont la face arrière est la forme d’origine). |
ExtrusionColor |
Renvoie un ColorFormat objet qui représente la couleur de l’extrusion de la forme. |
ExtrusionColorType |
Cette propriété renvoie ou définit une valeur qui indique si la couleur de l'extrusion est basée sur le remplissage de la forme extrudée (la face avant de l'extrusion) et change automatiquement lorsque le remplissage de la forme change, ou si la couleur de l'extrusion est indépendante du remplissage de la forme. |
FieldOfView |
Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la quantité de point de vue d'une forme. Lecture-écriture. |
LightAngle |
Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente l'angle de l'éclairage. Lecture-écriture. |
Parent |
Cette propriété renvoie un objet qui représente l'objet parent de l'objet spécifié. |
Perspective |
MsoTrue si l’extrusion apparaît en perspective, c’est-à-dire si les murs de l’extrusion se rétrécissent vers un point de disparaître. MsoFalse si l’extrusion est une projection parallèle, ou orthographique, c’est-à-dire si les murs ne se rétrécissent pas vers un point de disparaître. |
PresetCamera |
Retourne une MsoPresetCamera constante qui représente les présélections de l’appareil photo. En lecture seule. |
PresetExtrusionDirection |
Renvoie la direction prise par le chemin de balayage de l'extrusion à partir de la forme extrudée (la face avant de l'extrusion). |
PresetLighting |
Renvoie ou définit une MsoBevelType constante qui représente la présélection d’éclairage. Lecture-écriture. |
PresetLightingDirection |
Cette propriété renvoie ou définit la position de la source lumineuse par rapport à l'extrusion. |
PresetLightingSoftness |
Cette propriété renvoie ou définit l'intensité de l'éclairage de l'extrusion. |
PresetMaterial |
Cette propriété renvoie ou définit la surface de l'extrusion. |
PresetThreeDFormat |
Renvoie le format d'extrusion prédéfini. |
ProjectText |
Renvoie ou définit une MsoTriState constante qui indique si le texte d’une forme pivote avec la forme. msoTrue fait pivoter le texte. Lecture-écriture. |
RotationX |
Cette propriété renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l'axe des x en degrés. Il peut s’agir d’une valeur comprise entre – 90 et 90. Une valeur positive indique une rotation vers le haut ; une valeur négative indique une rotation vers le bas. |
RotationY |
Cette propriété renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l'axe y, en degrés. Il peut s’agir d’une valeur comprise entre – 90 et 90. Une valeur positive indique une rotation vers la gauche et une valeur négative une rotation vers la droite. |
RotationZ |
Renvoie ou définit une valeur de type Single qui représente la rotation de l’axe z de la caméra. Lecture-écriture. |
Visible |
True si l'objet spécifié, ou la mise en forme appliquée, apparaît. |
Z |
Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente l'axe z de la forme. Lecture-écriture. |
Méthodes
IncrementRotationHorizontal(Single) |
Horizontalement fait pivoter une forme sur l'axe des x à l'aide de la valeur d'incrémentation spécifiée. |
IncrementRotationVertical(Single) |
Effectue une rotation verticale d’une forme sur l’axe y à l’aide de la valeur d’incrémentation spécifiée. |
IncrementRotationX(Single) |
Fait pivoter la forme indiquée autour de l'axe x, selon le nombre de degrés spécifié. |
IncrementRotationY(Single) |
Fait pivoter la forme indiquée, selon le nombre de degrés spécifié, autour de l'axe y. |
IncrementRotationZ(Single) |
Fait pivoter une forme sur l'axe Z selon la valeur d'incrémentation spécifiée. |
ResetRotation() |
Redéfinit à 0 (zéro) la rotation de l’extrusion autour des axes des x et des y de sorte que la face avant de l’extrusion soit orientée vers l’avant. Cette méthode ne redéfinit pas la rotation autour de l’axe des z. |
SetExtrusionDirection(MsoPresetExtrusionDirection) |
Cette méthode détermine la direction du balayage d'extrusion à partir de la forme extrudée. |
SetPresetCamera(MsoPresetCamera) |
Définit les préréglages de l'appareil photo pour une forme. |
SetThreeDFormat(MsoPresetThreeDFormat) |
Cette méthode définit le format d'extrusion prédéfini. Chaque format d’extrusion prédéfini contient un ensemble de valeurs prédéfinies pour les diverses propriétés de l’extrusion. |