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RandomPlacement Classe

Définition

La stratégie de placement aléatoire spécifie que les nouvelles activations d’un grain doivent être placées sur un serveur aléatoire et compatible.

[Orleans.GenerateSerializer]
[Orleans.Immutable]
[Orleans.SuppressReferenceTracking]
[System.Serializable]
public sealed class RandomPlacement : Orleans.Runtime.PlacementStrategy
[System.Serializable]
public class RandomPlacement : Orleans.Runtime.PlacementStrategy
[<Orleans.GenerateSerializer>]
[<Orleans.Immutable>]
[<Orleans.SuppressReferenceTracking>]
[<System.Serializable>]
type RandomPlacement = class
    inherit PlacementStrategy
[<System.Serializable>]
type RandomPlacement = class
    inherit PlacementStrategy
Public NotInheritable Class RandomPlacement
Inherits PlacementStrategy
Public Class RandomPlacement
Inherits PlacementStrategy
Héritage
RandomPlacement
Attributs

Constructeurs

Nom Description
RandomPlacement()

La stratégie de placement aléatoire spécifie que les nouvelles activations d’un grain doivent être placées sur un serveur aléatoire et compatible.

Propriétés

Nom Description
IsUsingGrainDirectory

Obtient une valeur indiquant si cette stratégie de placement nécessite ou non l’inscription des activations dans le répertoire grain.

(Hérité de PlacementStrategy)

Méthodes

Nom Description
Initialize(GrainProperties)

Initialise une instance de ce type à l’aide des propriétés de grain fournies.

(Hérité de PlacementStrategy)
PopulateGrainProperties(IServiceProvider, Type, GrainType, Dictionary<String,String>)

Remplit les propriétés du grain pour spécifier la stratégie de placement par défaut.

(Hérité de PlacementStrategy)

S’applique à