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SCNLightingModel Classe

Définition

Constantes à utiliser avec la propriété P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , qui définit la façon dont les lumières et les matériaux se combinent pour produire une couleur rendue particulière.

[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static class SCNLightingModel
type SCNLightingModel = class
Héritage
SCNLightingModel
Attributs

Propriétés

Blinn

Représente la valeur associée à la constante SCNLightingModelBlinn

Constant

Représente la valeur associée à la constante SCNLightingModelConstant

Lambert

Représente la valeur associée à la constante SCNLightingModelLambert

Phong

Représente la valeur associée à la constante SCNLightingModelPhong

PhysicallyBased

Constantes à utiliser avec la propriété P:SceneKit.SCNMaterial.LightingModel , qui définit la façon dont les lumières et les matériaux se combinent pour produire une couleur rendue particulière.

S’applique à