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SCNPhysicsWorld Classe

Définition

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

[Foundation.Register("SCNPhysicsWorld", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 10, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNPhysicsWorld : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, IDisposable
type SCNPhysicsWorld = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
Héritage
SCNPhysicsWorld
Attributs
Implémente

Constructeurs

SCNPhysicsWorld(IntPtr)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

SCNPhysicsWorld(NSCoder)

Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.

SCNPhysicsWorld(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet.

Propriétés

AllBehaviors

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

Class

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle pour cette classe.

ContactDelegate

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

DebugDescription

Description explicite de cet objet.

(Hérité de NSObject)
Description

Description de l’objet, la version Objective-C de ToString.

(Hérité de NSObject)
Gravity

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
IsDirectBinding

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
IsProxy

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
RetainCount

Retourne le nombre de rétention Objective-C actuel pour l’objet .

(Hérité de NSObject)
Self

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
Speed

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

Superclass

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
TimeStep

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

WeakContactDelegate

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

Zone

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)

Méthodes

AddBehavior(SCNPhysicsBehavior)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de NSString keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de string keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AwakeFromNib()

Appelée après le chargement de l’objet à partir du fichier nib. Les substitutions doivent appeler base. AwakeFromNib().

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsolète.

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsolète.

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsolète.

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsolète.

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing()

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Appelé pour déterminer si cet objet implémente le protocole spécifié.

(Hérité de NSObject)
ContactTest(SCNPhysicsBody, NSDictionary)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, NSDictionary)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, SCNPhysicsTest)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsTest)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

ConvexSweepTest(SCNPhysicsShape, SCNMatrix4, SCNMatrix4, NSDictionary)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

ConvexSweepTest(SCNPhysicsShape, SCNMatrix4, SCNMatrix4, SCNPhysicsTest)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

Copy()

Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent.

(Hérité de NSObject)
DangerousAutorelease()

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique qu’une modification s’est produite dans les index d’une relation à plusieurs.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indique qu’une modification s’est produite sur la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources utilisées par l’objet SCNPhysicsWorld.

DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indique que cet objet ne reconnaît pas le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Encode l’état de l’objet sur l’encodeur fourni

Equals(NSObject)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
ExposedBindings()

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Récupère les valeurs des clés spécifiées.

(Hérité de NSObject)
GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsolète.

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
GetNativeHash()

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
Init()

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
MarkDirty()

Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding a la valeur true) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MutableCopy()

Crée une copie mutable du NSObject spécifié.

(Hérité de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indique que la valeur au niveau du keyPath spécifié par rapport à cet objet a changé.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Appelle le sélecteur sur l’instance actuelle et si n’a pas la obj valeur Null, il le transmet comme paramètre unique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
RayTestWithSegmentFromPoint(SCNVector3, SCNVector3, NSDictionary)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

RayTestWithSegmentFromPoint(SCNVector3, SCNVector3, SCNPhysicsTest)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

RemoveAllBehaviors()

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

RemoveBehavior(SCNPhysicsBehavior)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Indique si cet objet reconnaît le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
SetNativeField(String, NSObject)
Obsolète.

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Définit la valeur de la clé spécifiée sur null.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Définit la valeur de la propriété spécifiée par la clé sur la valeur spécifiée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Définit la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indique une tentative d’écriture d’une valeur dans une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Définit les valeurs de ce NSObject sur celles du dictionnaire spécifié.

(Hérité de NSObject)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
Unbind(NSString)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
Unbind(String)
Obsolète.

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
UpdateCollisionPairs()

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

ValueForKey(NSString)

Retourne la valeur de la propriété associée à la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retourne la valeur d’une propriété qui peut être atteinte à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indique une tentative de lecture d’une valeur d’une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique que les valeurs des index spécifiés dans la clé spécifiée sont sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indique que la valeur de la clé spécifiée est sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)

Événements

DidBeginContact

Événement déclenché par l’objet .

DidEndContact

Événement déclenché par l’objet .

DidUpdateContact

Événement déclenché par l’objet .

Méthodes d’extension

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Simulation physique qui modélise les collisions et d’autres propriétés physiques dans un SCNScene.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor appropriés pour l’objet this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet this .

S’applique à

Voir aussi