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SCNScene Classe

Définition

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
[Foundation.Register("SCNScene", true)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 3, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 8, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 8, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public class SCNScene : Foundation.NSObject, Foundation.INSSecureCoding, GameplayKit.IGKSceneRootNodeType, IDisposable, System.Collections.Generic.IEnumerable<SceneKit.SCNNode>
type SCNScene = class
    inherit NSObject
    interface INSCoding
    interface INativeObject
    interface IDisposable
    interface INSSecureCoding
    interface IGKSceneRootNodeType
    interface seq<SCNNode>
    interface IEnumerable
Héritage
SCNScene
Attributs
Implémente

Constructeurs

SCNScene()

Constructeur par défaut, initialise une nouvelle instance de cette classe.

SCNScene(IntPtr)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

SCNScene(NSCoder)

Constructeur qui initialise l’objet à partir des données stockées dans l’objet unarchiver.

SCNScene(NSObjectFlag)

Constructeur pour appeler sur des classes dérivées pour ignorer l’initialisation et allouer simplement l’objet.

Propriétés

Background

Obtient l’arrière-plan sur lequel la scène est rendue.

Class

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
ClassHandle

Handle pour cette classe.

DebugDescription

Description explicite de cet objet.

(Hérité de NSObject)
Description

Description de l’objet, la version Objective-C de ToString.

(Hérité de NSObject)
EndTimeAttributeKey

Représente la valeur associée à la constante SCNSceneEndTimeAttributeKey

ExportDestinationUrl

Représente la valeur associée à la constante SCNSceneExportDestinationURL

FogColor

Obtient ou définit la couleur de brouillard.

FogDensityExponent

Obtient ou définit l’exposant qui contrôle la visibilité dans le brouillard.

FogEndDistance

Obtient ou définit la distance de visibilité maximale dans le brouillard.

FogStartDistance

Obtient ou définit la distance à laquelle le brouillard commence.

FrameRateAttributeKey

Représente la valeur associée à la constante SCNSceneFrameRateAttributeKey

Handle

Handle (pointeur) vers la représentation d’objet non managée.

(Hérité de NSObject)
IsDirectBinding

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
IsProxy

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
LightingEnvironment

Obtient la carte de cube de l’environnement lumineux autour de la scène.

ParticleSystems

Obtient un tableau qui contient les systèmes de particules qui se trouvent dans la scène.

Paused

Obtient ou définit une valeur booléenne qui contrôle si la scène est suspendue.

PhysicsWorld

Obtient ou définit la simulation physique de la scène.

RetainCount

Retourne le nombre de rétention Objective-C actuel pour l’objet .

(Hérité de NSObject)
RootNode

Obtient le nœud racine de la scène.

Self

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
StartTimeAttributeKey

Représente la valeur associée à la constante SCNSceneStartTimeAttributeKey

Superclass

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
SuperHandle

Handle utilisé pour représenter les méthodes dans la classe de base pour ce NSObject.

(Hérité de NSObject)
UpAxisAttributeKey

Représente la valeur associée à la constante SCNSceneUpAxisAttributeKey

Zone

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)

Méthodes

Add(SCNNode)

Ajoute un nœud à la scène.

AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de NSString keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Inscrit un objet à observer en externe (à l’aide de string keyPath).   Les modifications observées sont envoyées à la méthode objet ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) de l’observateur.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Inscrit un objet pour être observé en externe à l’aide d’une méthode arbitraire.

(Hérité de NSObject)
AddParticleSystem(SCNParticleSystem, SCNMatrix4)

Ajoute le système de particules spécifié à la scène, en appliquant la transformation spécifiée pour la placer et l’orienter.

AwakeFromNib()

Appelée après le chargement de l’objet à partir du fichier nib. Les substitutions doivent appeler base. AwakeFromNib().

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière asynchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
Bind(String, NSObject, String, NSDictionary)
Obsolète.

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
BindingInfo(String)
Obsolète.

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
BindingOptionDescriptions(String)
Obsolète.

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
BindingValueClass(String)
Obsolète.

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing()

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
ConformsToProtocol(IntPtr)

Appelé pour déterminer si cet objet implémente le protocole spécifié.

(Hérité de NSObject)
Copy()

Effectue une copie de l’objet Objective-C sous-jacent.

(Hérité de NSObject)
Create()

Crée et retourne une nouvelle scène SceneKit.

DangerousAutorelease()

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
DangerousRelease()

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
DangerousRetain()

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique qu’une modification s’est produite dans les index d’une relation à plusieurs.

(Hérité de NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
DidChangeValue(String)

Indique qu’une modification s’est produite sur la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
Dispose()

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
Dispose(Boolean)

Libère les ressources utilisées par l’objet NSObject.

(Hérité de NSObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Indique que cet objet ne reconnaît pas le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
EncodeTo(NSCoder)

Encode l’état de l’objet sur l’encodeur fourni

Equals(NSObject)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
Equals(Object)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
ExposedBindings()

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
FromAsset(MDLAsset)

Crée et retourne une scène SceneKit à partir de la ressource d’E/S model fournie.

FromFile(String)

Crée et retourne une scène SceneKit avec le contenu du fichier spécifié.

FromFile(String, String, NSDictionary)

Crée et retourne une scène SceneKit avec le contenu du fichier spécifié dans le bundle principal de l’application.

FromFile(String, String, SCNSceneLoadingOptions)

Crée et retourne une scène SceneKit avec le contenu du fichier spécifié dans le bundle principal de l’application.

FromUrl(NSUrl, NSDictionary, NSError)

Crée et retourne une scène SceneKit avec le contenu du fichier à l’URL fournie.

FromUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, NSError)

Crée et retourne une scène SceneKit avec le contenu du fichier à l’URL fournie.

GetAttribute(NSString)

Retourne la ressource associée à la clé fournie.

GetBindingInfo(NSString)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Récupère les valeurs des clés spécifiées.

(Hérité de NSObject)
GetEnumerator()

Retourne un énumérateur pour l’itération sur les nœuds de la scène.

GetHashCode()

Génère un code de hachage pour l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
GetNativeField(String)
Obsolète.

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
GetNativeHash()

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
Init()

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
InitializeHandle(IntPtr, String)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, Double)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Appelle de manière synchrone le code spécifié sur le thread d’interface utilisateur principal.

(Hérité de NSObject)
IsEqual(NSObject)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
MarkDirty()

Promeut un objet homologue standard (IsDirectBinding a la valeur true) en objet toggleref.

(Hérité de NSObject)
MutableCopy()

Crée une copie mutable du NSObject spécifié.

(Hérité de NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Indique que la valeur au niveau du keyPath spécifié par rapport à cet objet a changé.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Appelle le sélecteur sur l’instance actuelle et si n’a pas la obj valeur Null, il le transmet comme paramètre unique.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
RemoveAllParticleSystems()

Supprime tous les systèmes de particules de la scène.

RemoveObserver(NSObject, NSString)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath spécifié.

(Hérité de NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Empêche l’observateur spécifié de recevoir d’autres notifications de valeurs modifiées pour le keyPath et le contexte spécifiés.

(Hérité de NSObject)
RemoveParticleSystem(SCNParticleSystem)

Supprime le système de particules spécifié de la scène.

RespondsToSelector(Selector)

Indique si cet objet reconnaît le sélecteur spécifié.

(Hérité de NSObject)
SetAttribute(NSObject, NSString)

Définit l’attribut identifié par le fourni key.

SetNativeField(String, NSObject)
Obsolète.

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Définit la valeur de la clé spécifiée sur null.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Définit la valeur de la propriété spécifiée par la clé sur la valeur spécifiée.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(IntPtr, NSString)

Constructeur utilisé lors de la création de représentations managées d’objets non managés ; Appelé par le runtime.

(Hérité de NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Définit la valeur d’une propriété accessible à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Indique une tentative d’écriture d’une valeur dans une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Définit les valeurs de ce NSObject sur celles du dictionnaire spécifié.

(Hérité de NSObject)
ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la valeur de l’instance actuelle.

(Hérité de NSObject)
Unbind(NSString)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
Unbind(String)
Obsolète.

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
ValueForKey(NSString)

Retourne la valeur de la propriété associée à la clé spécifiée.

(Hérité de NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Retourne la valeur d’une propriété qui peut être atteinte à l’aide d’un chemin de clé.

(Hérité de NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Indique une tentative de lecture d’une valeur d’une clé non définie. S’il n’est pas remplacé, déclenche une exception NSUndefinedKeyException.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Indique que les valeurs des index spécifiés dans la clé spécifiée sont sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

(Hérité de NSObject)
WillChangeValue(String)

Indique que la valeur de la clé spécifiée est sur le point de changer.

(Hérité de NSObject)
WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

Écrit la scène dans une URL.

WriteToUrl(NSUrl, NSDictionary, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
Obsolète.

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, ISCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)

Écrit la scène dans une URL.

WriteToUrl(NSUrl, SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneExportDelegate, SCNSceneExportProgressHandler)
Obsolète.

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

Implémentations d’interfaces explicites

IEnumerable.GetEnumerator()

Internes.

Méthodes d’extension

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Description de niveau le plus élevé d’une scène 3D.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Obtient le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor appropriés pour l’objet this .

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Définit le tableau d’objets UIAccessibilityCustomRotor approprié pour l’objet this .

S’applique à

Voir aussi