SKTextureAtlas.PreloadTextureAtlases Méthode
Définition
Important
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Charge les atlas nommés et appelle un gestionnaire d’achèvement après leur chargement.
[Foundation.Export("preloadTextureAtlasesNamed:withCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 9, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 11, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public static void PreloadTextureAtlases (string[] atlasNames, SpriteKit.SKTextureAtlasLoadCallback completionHandler);
static member PreloadTextureAtlases : string[] * SpriteKit.SKTextureAtlasLoadCallback -> unit
Paramètres
- atlasNames
- String[]
- completionHandler
- SKTextureAtlasLoadCallback
- Attributs