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ReadOnlyCollectionBase.GetEnumerator Méthode

Définition

Retourne un énumérateur qui itère au sein de l'instance ReadOnlyCollectionBase.

C#
public virtual System.Collections.IEnumerator GetEnumerator ();
C#
public System.Collections.IEnumerator GetEnumerator ();

Retours

IEnumerator pour l'instance du ReadOnlyCollectionBase.

Implémente

Exemples

L’exemple de code suivant implémente la ReadOnlyCollectionBase classe .

C#
using System;
using System.Collections;

public class ROCollection : ReadOnlyCollectionBase  {

   public ROCollection( IList sourceList )  {
      InnerList.AddRange( sourceList );
   }

   public Object this[ int index ]  {
      get  {
         return( InnerList[index] );
      }
   }

   public int IndexOf( Object value )  {
      return( InnerList.IndexOf( value ) );
   }

   public bool Contains( Object value )  {
      return( InnerList.Contains( value ) );
   }
}

public class SamplesCollectionBase  {

   public static void Main()  {

      // Create an ArrayList.
      ArrayList myAL = new ArrayList();
      myAL.Add( "red" );
      myAL.Add( "blue" );
      myAL.Add( "yellow" );
      myAL.Add( "green" );
      myAL.Add( "orange" );
      myAL.Add( "purple" );

      // Create a new ROCollection that contains the elements in myAL.
      ROCollection myCol = new ROCollection( myAL );

      // Display the contents of the collection using foreach. This is the preferred method.
      Console.WriteLine( "Contents of the collection (using foreach):" );
      PrintValues1( myCol );

      // Display the contents of the collection using the enumerator.
      Console.WriteLine( "Contents of the collection (using enumerator):" );
      PrintValues2( myCol );

      // Display the contents of the collection using the Count property and the Item property.
      Console.WriteLine( "Contents of the collection (using Count and Item):" );
      PrintIndexAndValues( myCol );

      // Search the collection with Contains and IndexOf.
      Console.WriteLine( "Contains yellow: {0}", myCol.Contains( "yellow" ) );
      Console.WriteLine( "orange is at index {0}.", myCol.IndexOf( "orange" ) );
      Console.WriteLine();
   }

   // Uses the Count property and the Item property.
   public static void PrintIndexAndValues( ROCollection myCol )  {
      for ( int i = 0; i < myCol.Count; i++ )
         Console.WriteLine( "   [{0}]:   {1}", i, myCol[i] );
      Console.WriteLine();
   }

   // Uses the foreach statement which hides the complexity of the enumerator.
   // NOTE: The foreach statement is the preferred way of enumerating the contents of a collection.
   public static void PrintValues1( ROCollection myCol )  {
      foreach ( Object obj in myCol )
         Console.WriteLine( "   {0}", obj );
      Console.WriteLine();
   }

   // Uses the enumerator.
   // NOTE: The foreach statement is the preferred way of enumerating the contents of a collection.
   public static void PrintValues2( ROCollection myCol )  {
      System.Collections.IEnumerator myEnumerator = myCol.GetEnumerator();
      while ( myEnumerator.MoveNext() )
         Console.WriteLine( "   {0}", myEnumerator.Current );
      Console.WriteLine();
   }
}


/*
This code produces the following output.

Contents of the collection (using foreach):
   red
   blue
   yellow
   green
   orange
   purple

Contents of the collection (using enumerator):
   red
   blue
   yellow
   green
   orange
   purple

Contents of the collection (using Count and Item):
   [0]:   red
   [1]:   blue
   [2]:   yellow
   [3]:   green
   [4]:   orange
   [5]:   purple

Contains yellow: True
orange is at index 4.

*/

Remarques

L'instruction foreach du langage C# (for each en Visual Basic) se charge de la complexité des énumérateurs. Il est donc recommandé d'utiliser foreach plutôt que de manipuler l'énumérateur directement.

Les énumérateurs peuvent être utilisés pour lire les données de la collection, mais ils ne permettent pas de modifier la collection sous-jacente.

Au départ, l'énumérateur est positionné avant le premier élément de la collection. Reset replace également l'énumérateur à cette position. À cette position, Current n'est pas défini. Par conséquent, vous devez appeler MoveNext pour avancer l'énumérateur jusqu'au premier élément de la collection avant de lire la valeur de Current.

Current retourne le même objet tant que MoveNext ou Reset n'est pas appelé. MoveNext affecte l'élément suivant à Current.

Si MoveNext passe la fin de la collection, l’énumérateur est positionné après le dernier élément de la collection et MoveNext retourne false. Lorsque l’énumérateur se trouve à cette position, les appels suivants pour MoveNext retourner falseégalement . Si le dernier appel à MoveNext retourné false, Current n’est pas défini. Pour attribuer une nouvelle fois Current au premier élément de la collection, vous pouvez appeler Reset suivi de MoveNext.

Un énumérateur reste valide aussi longtemps que la collection demeure inchangée. Si des modifications sont apportées à la collection, telles que l’ajout, la modification ou la suppression d’éléments, l’énumérateur est définitivement invalidé et son comportement n’est pas défini.

Comme l’énumérateur ne dispose pas d’un accès exclusif à la collection, l’énumération d’une collection n’est pas intrinsèquement une procédure thread-safe. Pour garantir la sécurité des threads pendant l'énumération, vous pouvez verrouiller la collection tout au long de cette opération. Pour permettre à plusieurs threads d’accéder en lecture et en écriture à la collection, vous devez implémenter votre propre synchronisation.

Cette méthode est une O(1) opération.

S’applique à

Produit Versions
.NET Core 1.0, Core 1.1, Core 2.0, Core 2.1, Core 2.2, Core 3.0, Core 3.1, 5, 6, 7, 8, 9
.NET Framework 1.1, 2.0, 3.0, 3.5, 4.0, 4.5, 4.5.1, 4.5.2, 4.6, 4.6.1, 4.6.2, 4.7, 4.7.1, 4.7.2, 4.8, 4.8.1
.NET Standard 2.0, 2.1
UWP 10.0

Voir aussi