Partager via


DesignerSerializationManager.IDesignerSerializationManager.CreateInstance Méthode

Définition

 virtual System::Object ^ System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance(Type ^ type, System::Collections::ICollection ^ arguments, System::String ^ name, bool addToContainer) = System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager::CreateInstance;
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection arguments, string name, bool addToContainer);
object IDesignerSerializationManager.CreateInstance (Type type, System.Collections.ICollection? arguments, string? name, bool addToContainer);
abstract member System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
override this.System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager.CreateInstance : Type * System.Collections.ICollection * string * bool -> obj
Function CreateInstance (type As Type, arguments As ICollection, name As String, addToContainer As Boolean) As Object Implements IDesignerSerializationManager.CreateInstance

Paramètres

type
Type

Type de données à créer.

arguments
ICollection

Arguments à passer au constructeur de ce type.

name
String

Nom de l'objet. Ce nom peut être utilisé pour accéder ultérieurement à l'objet via GetInstance(String). Si null est passée, l'objet est toujours créé, mais n'est pas accessible par son nom.

addToContainer
Boolean

true pour ajouter cet objet au conteneur de design. L'objet doit implémenter IComponent pour qu'il entre en vigueur.

Retours

Instance de l'objet qui vient d'être créé.

Implémente

S’applique à