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DbSet<TEntity>.Add(TEntity) Méthode

Définition

Ajoute l'entité donnée au contexte sous-jacent au jeu avec l'état « Added », de sorte qu'elle sera insérée dans la base de données lorsque SaveChanges est appelé.

public virtual TEntity Add (TEntity entity);
abstract member Add : 'Entity -> 'Entity
override this.Add : 'Entity -> 'Entity
Public Overridable Function Add (entity As TEntity) As TEntity

Paramètres

entity
TEntity

Entité à ajouter.

Retours

TEntity

Entité.

Implémente

Remarques

Notez que les entités qui se trouvent déjà dans le contexte dans un autre état auront leur état défini sur Ajouté. Add est une absence d'opération si l'entité est déjà dans le contexte dans un état Added.

S’applique à