QueryInterceptorAttribute Classe

Définition

La QueryInterceptorAttribute sur une méthode l’annote en tant qu’intercepteur de requête sur le jeu d’entités spécifié.

public ref class QueryInterceptorAttribute sealed : Attribute
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)]
public sealed class QueryInterceptorAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Method, AllowMultiple=true, Inherited=true)>]
type QueryInterceptorAttribute = class
    inherit Attribute
Public NotInheritable Class QueryInterceptorAttribute
Inherits Attribute
Héritage
QueryInterceptorAttribute
Attributs

Exemples

L’exemple suivant contrôle l’accès au jeu d’entités Customers . Chacun Customer ne peut voir Orders associé qu’à ce Customer.

[QueryInterceptor("Orders")]  
public Expression<Func<Order, bool>> FilterOrders()   
{  
    return o => o.Customer.Name == /* Current principal name. */;  
}   

// Insures that the user accessing the customer(s) has the appropriate  
// rights as defined in the QueryRules object to access the customer  
// resource(s).  

[QueryInterceptor ("Customers")]  
public Expression<Func<Customer, bool>> FilterCustomers()   
{  
  return c => c.Name == /* Current principal name. */ &&  
              this.CurrentDataSource.QueryRules.Contains(  
                rule => rule.Name == c.Name &&  
                        rule.CustomerAllowedToQuery == true  
              );  
}  

Remarques

L’autorisation et la validation au niveau de l’entité sont implémentées par les méthodes annotées avec le QueryInterceptorAttribute. Les services de données WCF n’implémentent pas de stratégies de sécurité, mais fournissent plutôt l’infrastructure requise pour que les développeurs de services écrivent leurs propres règles de sécurité et validation métier.

Le contrôle d’accès et la validation des ensembles d’entités sont activés par le biais d’opérations de requête à l’aide de la composition des requêtes. Pour contrôler l’accès en fonction de l’entité, implémentez un jeu de méthodes par entité en fonction des règles suivantes :

La méthode doit avoir une étendue publique et être annotée avec le QueryInterceptorAttribute, prenant le nom d’un jeu d’entités en tant que paramètre.

La méthode ne doit accepter aucun paramètre.

La méthode doit retourner une expression de type Expression<Func<T, bool>> qui est le filtre à composer pour l’ensemble d’entités.

Constructeurs

Nom Description
QueryInterceptorAttribute(String)

Initialise une nouvelle instance de la QueryInterceptorAttribute classe pour le jeu d’entités spécifié par le entitySetName paramètre.

Propriétés

Nom Description
EntitySetName

Obtient le nom du jeu d’entités qui contient l’entité à laquelle l’intercepteur s’applique.

TypeId

En cas d’implémentation dans une classe dérivée, obtient un identificateur unique pour cette Attribute.

(Hérité de Attribute)

Méthodes

Nom Description
Equals(Object)

Retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
GetHashCode()

Retourne le code de hachage pour cette instance.

(Hérité de Attribute)
GetType()

Obtient la Type de l’instance actuelle.

(Hérité de Object)
IsDefaultAttribute()

En cas de substitution dans une classe dérivée, indique si la valeur de cette instance est la valeur par défaut de la classe dérivée.

(Hérité de Attribute)
Match(Object)

En cas de substitution dans une classe dérivée, retourne une valeur qui indique si cette instance est égale à un objet spécifié.

(Hérité de Attribute)
MemberwiseClone()

Crée une copie superficielle du Objectactuel.

(Hérité de Object)
ToString()

Retourne une chaîne qui représente l’objet actuel.

(Hérité de Object)

Implémentations d’interfaces explicites

Nom Description
_Attribute.GetIDsOfNames(Guid, IntPtr, UInt32, UInt32, IntPtr)

Mappe un jeu de noms avec un jeu correspondant d'identificateurs de dispatch.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfo(UInt32, UInt32, IntPtr)

Récupère les informations de type d’un objet, qui peuvent être utilisées pour obtenir les informations de type d’une interface.

(Hérité de Attribute)
_Attribute.GetTypeInfoCount(UInt32)

Récupère le nombre d'interfaces d'informations de type fourni par un objet (0 ou 1).

(Hérité de Attribute)
_Attribute.Invoke(UInt32, Guid, UInt32, Int16, IntPtr, IntPtr, IntPtr, IntPtr)

Fournit l’accès aux propriétés et méthodes exposées par un objet.

(Hérité de Attribute)

S’applique à