Debug.Fail Méthode
Définition
Important
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Émet un message d'erreur.
Surcharges
Fail(String, String) |
Envoie un message d'erreur ainsi qu'un message d'erreur détaillé. |
Fail(String) |
Émet le message d’erreur spécifié. |
Fail(String, String)
- Source:
- Debug.cs
- Source:
- Debug.cs
- Source:
- Debug.cs
Envoie un message d'erreur ainsi qu'un message d'erreur détaillé.
public:
static void Fail(System::String ^ message, System::String ^ detailMessage);
[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
public static void Fail (string message, string detailMessage);
[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
public static void Fail (string? message, string? detailMessage);
[<System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")>]
static member Fail : string * string -> unit
Public Shared Sub Fail (message As String, detailMessage As String)
Paramètres
- message
- String
Message à émettre.
- detailMessage
- String
Message détaillé à émettre.
- Attributs
Exemples
L’exemple suivant utilise la Fail méthode pour imprimer un message pendant la gestion des exceptions.
catch ( Exception^ e )
{
#if defined(DEBUG)
Debug::Fail( "Cannot find SpecialController, proceeding with StandardController", "Setting Controller to default value" );
#endif
}
catch (Exception)
{
Debug.Fail("Invalid value: " + value.ToString(),
"Resetting value to newValue.");
value = newValue;
}
Catch e As Exception
Debug.Fail("Invalid value: " + value.ToString(), "Resetting value to newValue.")
value = newValue
End Try
Vous pouvez également utiliser la Fail méthode dans une instruction switch.
switch ( option )
{
case Option::First:
result = 1.0;
break;
// Insert additional cases.
default:
#if defined(DEBUG)
Debug::Fail( "Unknown Option" + option, "Result set to 1.0" );
#endif
result = 1.0;
break;
}
switch (option1)
{
case MyOption.First:
result = 1.0;
break;
// Insert additional cases.
default:
Debug.Fail("Unknown Option " + option1, "Result set to 1.0");
result = 1.0;
break;
}
Select Case option1
Case MyOption.First
result = 1.0
' Insert additional cases.
Case Else
Debug.Fail("Unknown Option " & option1, "Result set to 1.0")
result = 1.0
End Select
Remarques
Le comportement par défaut est que le DefaultTraceListener génère le message dans une zone de message lorsque l’application s’exécute en mode interface utilisateur et vers les TraceListener instances de la Listeners collection.
Notes
L’affichage de la zone de message dépend de la présence de .DefaultTraceListener Si le DefaultTraceListener n’est pas dans la Listeners collection, la boîte de message ne s’affiche pas. Le DefaultTraceListener peut être supprimé par le <clear>, le <remove> ou en appelant la Clear méthode sur la Listeners propriété (System.Diagnostics.Trace.Listeners.Clear()
).
Vous pouvez personnaliser ce comportement en ajoutant ou en supprimant un TraceListener à la Listeners collection.
Voir aussi
- Debug
- Trace
- BooleanSwitch
- TraceSwitch
- TraceListener
- DefaultTraceListener
- ConsoleTraceListener
- ConditionalAttribute
S’applique à
Fail(String)
- Source:
- Debug.cs
- Source:
- Debug.cs
- Source:
- Debug.cs
Émet le message d’erreur spécifié.
public:
static void Fail(System::String ^ message);
[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
public static void Fail (string message);
[System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")]
public static void Fail (string? message);
[<System.Diagnostics.Conditional("DEBUG")>]
static member Fail : string -> unit
Public Shared Sub Fail (message As String)
Paramètres
- message
- String
Message à émettre.
- Attributs
Exemples
L’exemple suivant utilise la Fail méthode pour imprimer un message pendant la gestion des exceptions.
catch ( Exception^ e )
{
#if defined(DEBUG)
Debug::Fail( "Unknown Option " + option + ", using the default." );
#endif
}
catch (Exception)
{
Debug.Fail("Unknown Option " + option + ", using the default.");
}
Catch e As Exception
Debug.Fail("Unknown Option " + myOption1 + ", using the default.")
End Try
Vous pouvez également utiliser la Fail méthode dans une instruction switch.
switch ( option )
{
case Option::First:
result = 1.0;
break;
// Insert additional cases.
default:
#if defined(DEBUG)
Debug::Fail( "Unknown Option" + option );
#endif
result = 1.0;
break;
}
switch (option)
{
case Option.First:
result = 1.0;
break;
// Insert additional cases.
default:
Debug.Fail("Unknown Option " + option);
result = 1.0;
break;
}
Select Case myOption1
Case MyOption.First
result = 1.0
' Insert additional cases.
Case Else
Debug.Fail(("Unknown Option " & myOption1.ToString))
result = 1.0
End Select
Remarques
Le comportement par défaut est que le DefaultTraceListener génère le message dans une zone de message lorsque l’application s’exécute en mode interface utilisateur et vers les TraceListener instances de la Listeners collection.
Notes
L’affichage de la zone de message dépend de la présence de .DefaultTraceListener Si le DefaultTraceListener n’est pas dans la Listeners collection, la boîte de message ne s’affiche pas. Le DefaultTraceListener peut être supprimé par le <clear>, le <remove> ou en appelant la Clear méthode sur la Listeners propriété (System.Diagnostics.Trace.Listeners.Clear()
).
Vous pouvez personnaliser ce comportement en ajoutant ou en supprimant un TraceListener à la Listeners collection.
Voir aussi
- Debug
- Trace
- BooleanSwitch
- TraceSwitch
- TraceListener
- DefaultTraceListener
- ConsoleTraceListener
- ConditionalAttribute