BufferedGraphicsContext Constructeur
Définition
Important
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Initialise une nouvelle instance de la classe BufferedGraphicsContext.
public:
BufferedGraphicsContext();
public BufferedGraphicsContext ();
Public Sub New ()
Remarques
Pour les applications gourmandes en graphiques telles que l’animation, vous pouvez parfois améliorer les performances en utilisant un dédié BufferedGraphicsContext au lieu de la instance par défaut fournie par .BufferedGraphicsManager Cela vous permet de créer et de gérer des mémoires tampons graphiques individuellement.
Notes
Vous devez toujours appeler Dispose lorsque vous avez terminé d’utiliser un dédié BufferedGraphicsContext.
Pour plus d’informations sur les mémoires tampons graphiques dédiées, consultez Guide pratique pour gérer manuellement les graphiques en mémoire tampon.