FontFamily.GetName(Int32) Méthode
Définition
Important
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Retourne le nom, dans la langue spécifiée, de cette FontFamily.
public:
System::String ^ GetName(int language);
public string GetName (int language);
member this.GetName : int -> string
Public Function GetName (language As Integer) As String
Paramètres
- language
- Int32
Langue dans laquelle le nom est retourné.
Retours
String qui représente le nom, dans la langue spécifiée, de cette FontFamily.
Exemples
L’exemple de code suivant est conçu pour être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse
, qui est un paramètre du gestionnaire d’événements Paint. Le code effectue les actions suivantes :
Crée un FontFamily.
Obtient le nom de la famille de polices.
Dessine le nom de la famille de polices à l’écran sous forme de texte.
public:
void GetName_Example( PaintEventArgs^ e )
{
// Create a FontFamily object.
FontFamily^ myFontFamily = gcnew FontFamily( "Arial" );
// Get the name of myFontFamily.
String^ familyName = myFontFamily->GetName( 0 );
// Draw the name of the myFontFamily to the screen as a string.
e->Graphics->DrawString( String::Format( "The family name is {0}", familyName ),
gcnew System::Drawing::Font( myFontFamily,16 ), Brushes::Black, PointF(0,0) );
}
public void GetName_Example(PaintEventArgs e)
{
// Create a FontFamily object.
FontFamily myFontFamily = new FontFamily("Arial");
// Get the name of myFontFamily.
string familyName = myFontFamily.GetName(0);
// Draw the name of the myFontFamily to the screen as a string.
e.Graphics.DrawString(
"The family name is " + familyName,
new Font(myFontFamily, 16),
Brushes.Black,
new PointF(0, 0));
}
Public Sub GetName_Example(ByVal e As PaintEventArgs)
' Create a FontFamily object.
Dim myFontFamily As New FontFamily("Arial")
' Get the name of myFontFamily.
Dim familyName As String = myFontFamily.GetName(0)
' Draw the name of the myFontFamily to the screen as a string.
e.Graphics.DrawString("The family name is " & familyName, _
New Font(myFontFamily, 16), Brushes.Black, New PointF(0, 0))
End Sub
Remarques
Pour indiquer une langue neutre, vous devez spécifier 0 pour le paramètre language
. Pour obtenir la liste des langues disponibles et des sous-anguages, consultez le fichier d’en-tête Winnt.h. Si Visual Studio est installé, ce fichier d’en-tête se trouve généralement par rapport au répertoire d’installation de Visual Studio sur \\VC\PlatformSDK\Include.