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ChaosEvent Classe

Définition

Il s’agit de la classe de base pour tous les différents types d’événements générés par Chaos

[System.Serializable]
public abstract class ChaosEvent : System.Fabric.ByteSerializable
[<System.Serializable>]
type ChaosEvent = class
    inherit ByteSerializable
Public MustInherit Class ChaosEvent
Inherits ByteSerializable
Héritage
Dérivé
Attributs

Propriétés

Kind

Décrit le type de ChaosEvent.

TimeStampUtc

DateTime du moment où l’événement s’est produit

Méthodes

FromBytes(Byte[])

Il s’agit de l’implémentation par défaut pour masquer un objet à partir d’un tableau d’octets

(Hérité de ByteSerializable)
Read(BinaryReader)

Cette méthode est transmise à la classe dérivée pour l’implémentation

ReadInheritedMembers(BinaryReader)

Cette méthode est appelée à partir de la classe dérivée pour convertir les membres hérités à partir d’octets

ToBytes()

Pour convertir l’objet d’événement Chaos en tableau d’octets, ce remplacement commence par écrire le type d’événement, puis appelle la méthode Write de la classe dérivée

ToString()

Retourne une représentation sous forme de chaîne de la classe

Write(BinaryWriter)

Cette méthode est transmise aux classes dérivées pour l’implémentation

WriteInheritedMembers(BinaryWriter)

Cette méthode est appelée à partir de la classe dérivée pour convertir les membres hérités en octets

S’applique à