SocketAsyncEventArgs.UserToken Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit un objet utilisateur ou application associé à cette opération de socket asynchrone.
public:
property System::Object ^ UserToken { System::Object ^ get(); void set(System::Object ^ value); };
public object UserToken { get; set; }
public object? UserToken { get; set; }
member this.UserToken : obj with get, set
Public Property UserToken As Object
Valeur de propriété
Objet qui représente l'objet utilisateur ou application associé à cette opération de socket asynchrone.
Remarques
Cette propriété peut être utilisée par une application pour associer un objet d’état d’application à l’objet SocketAsyncEventArgs . Principalement, cette propriété est un moyen pour une application de passer l’état au gestionnaire d’événements de l’application (par exemple, la méthode d’achèvement d’opération asynchrone).
Cette propriété est utilisée avec toutes les méthodes de socket asynchrone (xxxAsync).
S’applique à
Voir aussi
- AcceptAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ConnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- DisconnectAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- ReceiveMessageFromAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendPacketsAsync(SocketAsyncEventArgs)
- SendToAsync(SocketAsyncEventArgs)