Matrix4x4.CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) Méthode
Définition
Important
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Crée une matrice d’affichage gaucher.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded(System::Numerics::Vector3 cameraPosition, System::Numerics::Vector3 cameraDirection, System::Numerics::Vector3 cameraUpVector);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateLookToLeftHanded (System.Numerics.Vector3 cameraPosition, System.Numerics.Vector3 cameraDirection, System.Numerics.Vector3 cameraUpVector);
static member CreateLookToLeftHanded : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateLookToLeftHanded (cameraPosition As Vector3, cameraDirection As Vector3, cameraUpVector As Vector3) As Matrix4x4
Paramètres
- cameraPosition
- Vector3
Position de la caméra.
- cameraDirection
- Vector3
Direction dans laquelle la caméra pointe.
- cameraUpVector
- Vector3
La direction « vers le haut » du point de vue de la caméra.
Retours
Matrice d’affichage gaucher.
S’applique à
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