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Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Méthode

Définition

Crée une matrice du monde avec les paramètres spécifiés.

public:
 static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4

Paramètres

position
Vector3

Position de l'objet.

forward
Vector3

Direction vers l'avant de l'objet.

up
Vector3

Direction vers le haut de l'objet. Sa valeur est généralement [0, 1, 0].

Retours

Matrice du monde.

Remarques

position est utilisé dans les opérations de traduction.

S’applique à