Matrix4x4.CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) Méthode
Définition
Important
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Crée une matrice du monde avec les paramètres spécifiés.
public:
static System::Numerics::Matrix4x4 CreateWorld(System::Numerics::Vector3 position, System::Numerics::Vector3 forward, System::Numerics::Vector3 up);
public static System.Numerics.Matrix4x4 CreateWorld (System.Numerics.Vector3 position, System.Numerics.Vector3 forward, System.Numerics.Vector3 up);
static member CreateWorld : System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 * System.Numerics.Vector3 -> System.Numerics.Matrix4x4
Public Shared Function CreateWorld (position As Vector3, forward As Vector3, up As Vector3) As Matrix4x4
Paramètres
- position
- Vector3
Position de l'objet.
- forward
- Vector3
Direction vers l'avant de l'objet.
- up
- Vector3
Direction vers le haut de l'objet. Sa valeur est généralement [0, 1, 0]
.
Retours
Matrice du monde.
Remarques
position
est utilisé dans les opérations de traduction.
S’applique à
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