Matrix4x4 Structure
Définition
Important
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Représente une matrice 4 x 4.
public value class Matrix4x4 : IEquatable<System::Numerics::Matrix4x4>
public struct Matrix4x4 : IEquatable<System.Numerics.Matrix4x4>
type Matrix4x4 = struct
Public Structure Matrix4x4
Implements IEquatable(Of Matrix4x4)
- Héritage
- Implémente
Remarques
Pour les transformations de matrice, les instances Vector2, Vector3, et Vector4 sont représentées sous forme de lignes : un vecteur v est transformé par une matrice M avec la multiplication vM.
Constructeurs
Matrix4x4(Matrix3x2) |
Crée un objet Matrix4x4 à partir d'un objet Matrix3x2 spécifié. |
Matrix4x4(Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice 4 x 4 à partir des composants spécifiés. |
Champs
M11 |
Premier élément de la première ligne. |
M12 |
Deuxième élément de la première ligne. |
M13 |
Troisième élément de la première ligne. |
M14 |
Quatrième élément de la première ligne. |
M21 |
Premier élément de la deuxième ligne. |
M22 |
Deuxième élément de la deuxième ligne. |
M23 |
Troisième élément de la deuxième ligne. |
M24 |
Quatrième élément de la deuxième ligne. |
M31 |
Premier élément de la troisième ligne. |
M32 |
Deuxième élément de la troisième ligne. |
M33 |
Troisième élément de la troisième ligne. |
M34 |
Quatrième élément de la troisième ligne. |
M41 |
Premier élément de la quatrième ligne. |
M42 |
Deuxième élément de la quatrième ligne. |
M43 |
Troisième élément de la quatrième ligne. |
M44 |
Quatrième élément de la quatrième ligne. |
Propriétés
Identity |
Obtient la matrice identité multiplicative. |
IsIdentity |
Indique si la matrice actuelle est la matrice identité. |
Item[Int32, Int32] |
Obtient ou définit l’élément aux index spécifiés. |
Translation |
Obtient ou définit le composant de translation de cette matrice. |
Méthodes
Add(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Additionne chaque élément d'une matrice à son élément correspondant dans une deuxième matrice. |
CreateBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) |
Crée un billboard sphérique qui pivoter autour de la position d'un objet spécifié. |
CreateConstrainedBillboard(Vector3, Vector3, Vector3, Vector3, Vector3) |
Crée un billboard cylindrique qui pivote autour d'un axe spécifié. |
CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) |
Crée une matrice qui pivote autour d'un vecteur arbitraire. |
CreateFromQuaternion(Quaternion) |
Crée une matrice de rotation à partir de la valeur de rotation du quaternion spécifié. |
CreateFromYawPitchRoll(Single, Single, Single) |
Crée une matrice de rotation à partir du lacet, du tangage et du roulis spécifiés. |
CreateLookAt(Vector3, Vector3, Vector3) |
Crée une matrice de vue. |
CreateLookAtLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) |
Crée une matrice d’affichage gaucher. |
CreateLookTo(Vector3, Vector3, Vector3) |
Crée une matrice d’affichage droitier. |
CreateLookToLeftHanded(Vector3, Vector3, Vector3) |
Crée une matrice d’affichage gaucher. |
CreateOrthographic(Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de perspective orthographique à partir des dimensions du volume de la vue spécifiée. |
CreateOrthographicLeftHanded(Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de perspective orthographique gaucher à partir des dimensions de volume de vue données. |
CreateOrthographicOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection orthographique personnalisée. |
CreateOrthographicOffCenterLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection orthographique personnalisée gaucher. |
CreatePerspective(Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection de perspective à partir des dimensions du volume de la vue donnée. |
CreatePerspectiveFieldOfView(Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection de perspective basée sur un champ de vue, une proportion, et des distances au plan de la vue rapprochée et éloignée. |
CreatePerspectiveFieldOfViewLeftHanded(Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection de perspective gaucher basée sur un champ de vue, des proportions et des distances de plan de vue proche et lointaine. |
CreatePerspectiveLeftHanded(Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection de perspective gaucher à partir des dimensions de volume de vue données. |
CreatePerspectiveOffCenter(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection de perspective personnalisée. |
CreatePerspectiveOffCenterLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de projection de perspective personnalisée gaucher. |
CreateReflection(Plane) |
Crée une matrice qui reflète le système de coordonnées pour un plan spécifié. |
CreateRotationX(Single) |
Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe X. |
CreateRotationX(Single, Vector3) |
Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe X à partir d'un point central. |
CreateRotationY(Single) |
Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Y. |
CreateRotationY(Single, Vector3) |
Quantité, en radians, selon laquelle faire pivoter autour de l'axe Y. |
CreateRotationZ(Single) |
Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z. |
CreateRotationZ(Single, Vector3) |
Crée une matrice pour faire pivoter des points autour de l'axe Z à partir d'un point central. |
CreateScale(Single) |
Crée une matrice de mise à l'échelle uniforme qui met à l'échelle de façon égale sur chaque axe. |
CreateScale(Single, Single, Single) |
Crée une matrice de mise à l'échelle à partir des composants X, Y et Z spécifiés. |
CreateScale(Single, Single, Single, Vector3) |
Crée une matrice de mise à l'échelle qui est décalée par rapport à un point central donné. |
CreateScale(Single, Vector3) |
Crée une matrice de mise à l'échelle uniforme qui met à l'échelle de façon uniforme sur chaque axe avec un point central. |
CreateScale(Vector3) |
Crée une matrice de mise à l'échelle à partir de l'échelle du vecteur spécifié. |
CreateScale(Vector3, Vector3) |
Crée une matrice de mise à l'échelle avec un point central. |
CreateShadow(Vector3, Plane) |
Crée une matrice qui aplanit la géométrie dans un plan spécifié en la faisant correspondre à une ombre provenant d'une source de lumière spécifiée. |
CreateTranslation(Single, Single, Single) |
Crée une matrice de translation à partir des composants X, Y et Z spécifiés. |
CreateTranslation(Vector3) |
Crée une matrice de traduction à partir du vecteur à trois dimensions spécifié. |
CreateViewport(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de fenêtre d’affichage droitier à partir des paramètres spécifiés. |
CreateViewportLeftHanded(Single, Single, Single, Single, Single, Single) |
Crée une matrice de fenêtre d’affichage gaucher à partir des paramètres spécifiés. |
CreateWorld(Vector3, Vector3, Vector3) |
Crée une matrice du monde avec les paramètres spécifiés. |
Decompose(Matrix4x4, Vector3, Quaternion, Vector3) |
Tente d'extraire les composants d'échelle, de translation et de rotation de la matrice de mise à l'échelle, de rotation ou de translation donnée. La valeur de retour indique si l'opération a réussi. |
Equals(Matrix4x4) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance et une autre matrice 4 x 4 sont égales. |
Equals(Object) |
Retourne une valeur qui indique si cette instance et un objet spécifié sont égaux. |
GetDeterminant() |
Calcule le déterminant de la matrice 4 x 4 actuelle. |
GetHashCode() |
Retourne le code de hachage de cette instance. |
Invert(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Inverse la matrice spécifiée. La valeur de retour indique si l'opération a réussi. |
Lerp(Matrix4x4, Matrix4x4, Single) |
Effectue une interpolation linéaire d'une matrice à une deuxième matrice selon une valeur qui spécifie la pondération de la deuxième matrice. |
Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Retourne la matrice qui résulte de la multiplication de deux matrices entre elles. |
Multiply(Matrix4x4, Single) |
Retourne la matrice qui résulte de la mise à l'échelle de tous les éléments d'une matrice spécifiée selon un facteur scalaire. |
Negate(Matrix4x4) |
Inverse le signe de la matrice spécifiée en multipliant toutes ses valeurs par -1. |
Subtract(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Soustrait chaque élément d'une deuxième matrice de son élément correspondant dans une première matrice. |
ToString() |
Retourne une chaîne qui représente cette matrice. |
Transform(Matrix4x4, Quaternion) |
Transforme la matrice spécifiée en appliquant la rotation du quaternion spécifié. |
Transpose(Matrix4x4) |
Transpose les lignes et les colonnes d'une matrice. |
Opérateurs
Addition(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Additionne chaque élément d'une matrice à son élément correspondant dans une deuxième matrice. |
Equality(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Retourne une valeur qui indique si les matrices spécifiées sont égales. |
Inequality(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Retourne une valeur qui indique si les matrices spécifiées ne sont pas égales. |
Multiply(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Retourne la matrice qui résulte de la multiplication de deux matrices entre elles. |
Multiply(Matrix4x4, Single) |
Retourne la matrice qui résulte de la mise à l'échelle de tous les éléments d'une matrice spécifiée selon un facteur scalaire. |
Subtraction(Matrix4x4, Matrix4x4) |
Soustrait chaque élément d'une deuxième matrice de son élément correspondant dans une première matrice. |
UnaryNegation(Matrix4x4) |
Inverse le signe de la matrice spécifiée en multipliant toutes ses valeurs par -1. |