Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Méthode

Définition

Crée un quaternion à partir d’un vecteur d’unité et d’un angle de rotation autour du vecteur.

public:
 static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion

Paramètres

axis
Vector3

Vecteur d’unité autour duquel pivoter.

angle
Single

L'angle, en radians, dont il faut pivoter autour du vecteur.

Retours

Quaternion nouvellement créé.

Remarques

axis vector doit être normalisé avant d’appeler cette méthode, sinon le résultat Quaternion sera incorrect.

S’applique à