Quaternion.CreateFromAxisAngle(Vector3, Single) Méthode
Définition
Important
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Crée un quaternion à partir d’un vecteur d’unité et d’un angle de rotation autour du vecteur.
public:
static System::Numerics::Quaternion CreateFromAxisAngle(System::Numerics::Vector3 axis, float angle);
public static System.Numerics.Quaternion CreateFromAxisAngle (System.Numerics.Vector3 axis, float angle);
static member CreateFromAxisAngle : System.Numerics.Vector3 * single -> System.Numerics.Quaternion
Public Shared Function CreateFromAxisAngle (axis As Vector3, angle As Single) As Quaternion
Paramètres
- axis
- Vector3
Vecteur d’unité autour duquel pivoter.
- angle
- Single
L'angle, en radians, dont il faut pivoter autour du vecteur.
Retours
Quaternion nouvellement créé.
Remarques
axis
vector doit être normalisé avant d’appeler cette méthode, sinon le résultat Quaternion sera incorrect.