CONNECTDATA.pUnk Champ
Définition
Important
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Représente un pointeur vers l'interface IUnknown
sur un récepteur de notifications connecté. L'appelant doit appeler IUnknown::Release
sur ce pointeur lorsque la structure CONNECTDATA
n'est plus nécessaire.
public: System::Object ^ pUnk;
public object pUnk;
val mutable pUnk : obj
Public pUnk As Object
Valeur de champ
S’applique à
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