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CONNECTDATA.pUnk Champ

Définition

Représente un pointeur vers l'interface IUnknown sur un récepteur de notifications connecté. L'appelant doit appeler IUnknown::Release sur ce pointeur lorsque la structure CONNECTDATA n'est plus nécessaire.

public: System::Object ^ pUnk;
public object pUnk;
val mutable pUnk : obj
Public pUnk As Object 

Valeur de champ

S’applique à