LayoutKind Énumération
Définition
Important
Certaines informations portent sur la préversion du produit qui est susceptible d’être en grande partie modifiée avant sa publication. Microsoft exclut toute garantie, expresse ou implicite, concernant les informations fournies ici.
Contrôle la disposition d’un objet lorsqu’il est exporté vers du code non managé.
public enum class LayoutKind
public enum LayoutKind
[System.Serializable]
public enum LayoutKind
[System.Serializable]
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)]
public enum LayoutKind
type LayoutKind =
[<System.Serializable>]
type LayoutKind =
[<System.Serializable>]
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(true)>]
type LayoutKind =
Public Enum LayoutKind
- Héritage
- Attributs
Champs
| Nom | Valeur | Description |
|---|---|---|
| Sequential | 0 | Les membres de l’objet sont disposés de manière séquentielle, dans l’ordre dans lequel ils apparaissent lorsqu’ils sont exportés vers une mémoire non managée. Les membres sont disposés en fonction de l’emballage spécifié dans Pack, et peuvent être non contigués. |
| Explicit | 2 | La position précise de chaque membre d’un objet en mémoire non managée est explicitement contrôlée, sous réserve du paramètre du Pack champ. Chaque membre doit utiliser pour FieldOffsetAttribute indiquer la position de ce champ dans le type. |
| Auto | 3 | Le runtime choisit automatiquement une disposition appropriée pour les membres d’un objet en mémoire non managée. Les objets définis avec ce membre d’énumération ne peuvent pas être exposés en dehors du code managé. Si vous tentez de le faire, une exception est générée. |
Exemples
L’exemple suivant montre la déclaration managée de la PtInRect fonction, qui vérifie si un point se trouve dans un rectangle et définit une Point structure avec une disposition séquentielle et une Rect structure avec une disposition explicite.
enum class Bool
{
False = 0,
True
};
[StructLayout(LayoutKind::Sequential)]
value struct Point
{
public:
int x;
int y;
};
[StructLayout(LayoutKind::Explicit)]
value struct Rect
{
public:
[FieldOffset(0)]
int left;
[FieldOffset(4)]
int top;
[FieldOffset(8)]
int right;
[FieldOffset(12)]
int bottom;
};
ref class NativeMethods
{
public:
[DllImport("user32.dll",CallingConvention=CallingConvention::StdCall)]
static Bool PtInRect( Rect * r, Point p );
};
int main()
{
try
{
Bool bPointInRect = (Bool)0;
Rect myRect = Rect( );
myRect.left = 10;
myRect.right = 100;
myRect.top = 10;
myRect.bottom = 100;
Point myPoint = Point( );
myPoint.x = 50;
myPoint.y = 50;
bPointInRect = NativeMethods::PtInRect( &myRect, myPoint );
if ( bPointInRect == Bool::True )
Console::WriteLine( "Point lies within the Rect" );
else
Console::WriteLine( "Point did not lie within the Rect" );
}
catch ( Exception^ e )
{
Console::WriteLine( "Exception : {0}", e->Message );
}
}
enum Bool
{
False = 0,
True
};
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point
{
public int x;
public int y;
}
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Rect
{
[FieldOffset(0)] public int left;
[FieldOffset(4)] public int top;
[FieldOffset(8)] public int right;
[FieldOffset(12)] public int bottom;
}
internal static class NativeMethods
{
[DllImport("user32.dll", CallingConvention=CallingConvention.StdCall)]
internal static extern Bool PtInRect(ref Rect r, Point p);
};
class TestApplication
{
public static void Main()
{
try
{
Bool bPointInRect = 0;
Rect myRect = new Rect();
myRect.left = 10;
myRect.right = 100;
myRect.top = 10;
myRect.bottom = 100;
Point myPoint = new Point();
myPoint.x = 50;
myPoint.y = 50;
bPointInRect = NativeMethods.PtInRect(ref myRect, myPoint);
if(bPointInRect == Bool.True)
Console.WriteLine("Point lies within the Rect");
else
Console.WriteLine("Point did not lie within the Rect");
}
catch(Exception e)
{
Console.WriteLine("Exception : " + e.Message);
}
}
}
' The program shows a managed declaration of the PtInRect function and defines Point
' structure with sequential layout and Rect structure with explicit layout. The PtInRect
' checks the point lies within the rectangle or not.
Imports System.Runtime.InteropServices
Enum Bool
[False] = 0
[True]
End Enum
<StructLayout(LayoutKind.Sequential)> _
Public Structure Point
Public x As Integer
Public y As Integer
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Explicit)> _
Public Structure Rect
<FieldOffset(0)> Public left As Integer
<FieldOffset(4)> Public top As Integer
<FieldOffset(8)> Public right As Integer
<FieldOffset(12)> Public bottom As Integer
End Structure
Friend Class NativeMethods
<DllImport("user32.dll", CallingConvention := CallingConvention.StdCall)> _
Friend Shared Function PtInRect(ByRef r As Rect, p As Point) As Bool
End Function
End Class
Class TestApplication
Public Shared Sub Main()
Try
Dim bPointInRect As Bool = 0
Dim myRect As New Rect()
myRect.left = 10
myRect.right = 100
myRect.top = 10
myRect.bottom = 100
Dim myPoint As New Point()
myPoint.x = 50
myPoint.y = 50
bPointInRect = NativeMethods.PtInRect(myRect, myPoint)
If bPointInRect = Bool.True Then
Console.WriteLine("Point lies within the Rect")
Else
Console.WriteLine("Point did not lie within the Rect")
End If
Catch e As Exception
Console.WriteLine(("Exception : " + e.Message.ToString()))
End Try
End Sub
End Class
Remarques
Cette énumération est utilisée avec StructLayoutAttribute. Le Common Language Runtime utilise la Auto valeur de disposition par défaut. Pour réduire les problèmes liés à la disposition associés aux compilateurs Auto, C#, Visual Basic et C++ spécifient Sequential disposition pour les types valeur.
Important
Le StructLayoutAttribute.Pack champ contrôle l’alignement des champs de données et affecte donc la disposition, quelle que soit la LayoutKind valeur que vous spécifiez. Par défaut, la valeur de Pack 0 indique la taille d’emballage par défaut pour la plateforme actuelle. Par exemple, lorsque vous utilisez la Explicit valeur de disposition et spécifiez des alignements de champs sur les limites d’octets, vous devez définir Pack la valeur 1 pour obtenir le résultat souhaité.