AudioSignalProblem Énumération
Définition
Important
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Contient une liste des problèmes éventuels dans le signal audio entrant dans un module de reconnaissance vocale.
public enum class AudioSignalProblem
public enum AudioSignalProblem
type AudioSignalProblem =
Public Enum AudioSignalProblem
- Héritage
Champs
None | 0 | Aucun problème lié à l'entrée audio. |
NoSignal | 2 | L'entrée audio n'est pas détectée. |
TooFast | 5 | L'entrée audio est trop rapide. |
TooLoud | 3 | L'entrée audio est trop bruyante. |
TooNoisy | 1 | L'entrée audio a trop de son en arrière-plan. |
TooSlow | 6 | L'entrée audio est trop lente. |
TooSoft | 4 | L'entrée audio est trop silencieuse. |
Exemples
L’exemple suivant définit un gestionnaire d’événements qui collecte des informations sur un AudioSignalProblemOccurred événement.
private SpeechRecognitionEngine sre;
// Initialize the speech recognition engine.
private void Initialize()
{
sre = new SpeechRecognitionEngine();
// Add a handler for the AudioSignalProblemOccurred event.
sre.AudioSignalProblemOccurred += new EventHandler<AudioSignalProblemOccurredEventArgs>(sre_AudioSignalProblemOccurred);
}
// Gather information when the AudioSignalProblemOccurred event is raised.
void sre_AudioSignalProblemOccurred(object sender, AudioSignalProblemOccurredEventArgs e)
{
StringBuilder details = new StringBuilder();
details.AppendLine("Audio signal problem information:");
details.AppendFormat(
" Audio level: {0}" + Environment.NewLine +
" Audio position: {1}" + Environment.NewLine +
" Audio signal problem: {2}" + Environment.NewLine +
" Recognition engine audio position: {3}" + Environment.NewLine,
e.AudioLevel, e.AudioPosition, e.AudioSignalProblem,
e.recoEngineAudioPosition);
// Insert additional event handler code here.
}
Remarques
La AudioSignalProblemOccurredEventArgs.AudioSignalProblem propriété obtient un membre de cette énumération lorsque ou SpeechRecognitionEngineSpeechRecognizer déclenche un AudioSignalProblemOccurred événement.