Grammar.Name Propriété
Définition
Important
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Obtient ou définit le nom d'un objet Grammar.
public:
property System::String ^ Name { System::String ^ get(); void set(System::String ^ value); };
public string Name { get; set; }
member this.Name : string with get, set
Public Property Name As String
Valeur de propriété
La propriété Name
retourne le nom de l'objet Grammar. La valeur par défaut est null
.
Exemples
L’exemple suivant crée deux Grammar objets, un pour les chiffres et un pour les fractions. Les objets Grammar sont attribués aux noms et aux poids et priorités relatifs, et chargés par un module de reconnaissance vocale en cours. Les CreateDigitsGrammar
méthodes et recognizer_SpeechRecognized
les méthodes CreateFractionsGrammar
ne sont pas affichées ici.
// Create a Grammar for recognizing numeric digits.
Grammar digitsGrammar = CreateDigitsGrammar();
digitsGrammar.Name = "Digits Grammar";
digitsGrammar.Priority = 2;
digitsGrammar.Weight = 0.6f;
// Create a Grammar for recognizing fractions.
Grammar fractionsGrammar = CreateFractionsGrammar();
fractionsGrammar.Name = "Fractions Grammar";
fractionsGrammar.Priority = 1;
fractionsGrammar.Weight = 1f;
// Create an in-process speech recognizer.
SpeechRecognitionEngine recognizer = new SpeechRecognitionEngine();
recognizer.SpeechRecognized +=
new EventHandler<SpeechRecognizedEventArgs>(
recognizer_SpeechRecognized);
// Load the digits and fractions Grammar objects.
recognizer.LoadGrammar(digitsGrammar);
recognizer.LoadGrammar(fractionsGrammar);
// Start recognition.
recognizer.SetInputToDefaultAudioDevice();
recognizer.RecognizeAsync(RecognizeMode.Multiple);