Timer.AutoReset Propriété

Définition

Obtient ou définit une valeur booléenne indiquant si Timer doit déclencher l'événement Elapsed une seule fois (false) ou de façon répétée (true).

public:
 property bool AutoReset { bool get(); void set(bool value); };
public bool AutoReset { get; set; }
[System.Timers.TimersDescription("TimerAutoReset")]
public bool AutoReset { get; set; }
member this.AutoReset : bool with get, set
[<System.Timers.TimersDescription("TimerAutoReset")>]
member this.AutoReset : bool with get, set
Public Property AutoReset As Boolean

Valeur de propriété

true si Timer doit déclencher l'événement Elapsed chaque fois que l'intervalle expire ; false s'il doit déclencher l'événement Elapsed une seule fois, à la première expiration de l'intervalle. La valeur par défaut est true.

Attributs

Exemples

L’exemple suivant crée un Timer dont Elapsed l’événement se déclenche après 1,5 seconde. Son gestionnaire d’événements affiche ensuite « Hello World ! » sur la console.

#using <system.dll>

using namespace System;
using namespace System::Timers;

public ref class Timer2
{
private: 
   static System::Timers::Timer^ aTimer;

public:
   static void Main()
   {
      // Create a new Timer with Interval set to 1.5 seconds.
      double interval = 1500.0;
      aTimer = gcnew System::Timers::Timer(interval);

      // Hook up the event handler for the Elapsed event.
      aTimer->Elapsed += gcnew ElapsedEventHandler( OnTimedEvent );
      
      // Only raise the event the first time Interval elapses.
      aTimer->AutoReset = false;
      aTimer->Enabled = true;

      // Ensure the event fires before the exit message appears.
      System::Threading::Thread::Sleep((int) interval * 2);
      Console::WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
      Console::ReadLine();

      // If the timer is declared in a long-running method, use
      // KeepAlive to prevent garbage collection from occurring
      // before the method ends.
      //GC::KeepAlive(aTimer);
   }

private:
   // Handle the Elapsed event.
   static void OnTimedEvent( Object^ /*source*/, ElapsedEventArgs^ /*e*/ )
   {
      Console::WriteLine( "Hello World!" );
   }

};

int main()
{
   Timer2::Main();
}
// The example displays the following output:
//       Hello World!
//       Press the Enter key to exit the program.
using System;
using System.Timers;

public class Example
{
    private static Timer aTimer;

    public static void Main()
    {
        // Create a timer with a 1.5 second interval.
        double interval = 1500.0;
        aTimer = new System.Timers.Timer(interval);

        // Hook up the event handler for the Elapsed event.
        aTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(OnTimedEvent);

        // Only raise the event the first time Interval elapses.
        aTimer.AutoReset = false;
        aTimer.Enabled = true;

        // Ensure the event fires before the exit message appears.
        System.Threading.Thread.Sleep((int) interval * 2);
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.");
        Console.ReadLine();
    }

    // Handle the Elapsed event.
    private static void OnTimedEvent(object source, ElapsedEventArgs e)
    {
        Console.WriteLine("Hello World!");
    }
}
// This example displays the following output:
//       Hello World!
//       Press the Enter key to exit the program.
open System.Threading
open System.Timers

// Handle the Elapsed event.
let onTimedEvent source e =
    printfn "Hello World!"

// Create a timer with a 1.5 second interval.
let interval = 1500.
let aTimer = new Timer(interval)

// Hook up the event handler for the Elapsed event.
aTimer.Elapsed.AddHandler(ElapsedEventHandler onTimedEvent)

// Only raise the event the first time Interval elapses.
aTimer.AutoReset <- false
aTimer.Enabled <- true

// Ensure the event fires before the exit message appears.
Thread.Sleep(interval * 2. |> int)
printfn "Press the Enter key to exit the program."
stdin.ReadLine() |> ignore

// This example displays the following output:
//       Hello World!
//       Press the Enter key to exit the program.
Imports System.Timers

Public Module Example
    Private aTimer As System.Timers.Timer

    Public Sub Main()
        ' Create a timer with a 1.5 second interval.
        Dim interval As Double = 1500.0
        aTimer = New System.Timers.Timer(interval)

        ' Hook up the event handler for the Elapsed event.
        AddHandler aTimer.Elapsed, AddressOf OnTimedEvent

        ' Only raise the event the first time Interval elapses.
        aTimer.AutoReset = False
        aTimer.Enabled = True
        
        
        ' Ensure the event fires before the exit message appears.
        System.Threading.Thread.Sleep(CInt(interval * 2))
        Console.WriteLine("Press the Enter key to exit the program.")
        Console.ReadLine()

        ' If the timer is declared in a long-running method, use
        ' KeepAlive to prevent garbage collection from occurring
        ' before the method ends.
        'GC.KeepAlive(aTimer)
    End Sub

    ' Specify what you want to happen when the Elapsed event is 
    ' raised.
    Private Sub OnTimedEvent(source As Object, e As ElapsedEventArgs)
        Console.WriteLine("Hello World!")
    End Sub
End Module
' This example displays the following output:
'       Hello World!
'       Press the Enter key to exit the program.

Remarques

Si AutoReset a la valeur false, la Start méthode doit être appelée pour redémarrer le nombre.

La réinitialisation de l’intervalle affecte le moment où l’événement Elapsed est déclenché. Par exemple, si vous définissez l’intervalle sur 5 secondes, puis que vous définissez la Enabled propriété sur true, le nombre démarre au moment Enabled où est défini. Si vous rétablissez l’intervalle à 10 secondes lorsque le nombre est de 3 secondes, l’événement Elapsed est déclenché pour la première fois 13 secondes après que la Enabled propriété a été définie sur true.

S’applique à

Voir aussi