CheckBox.ProcessMnemonic(Char) Méthode
Définition
Important
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Traite un caractère mnémonique.
protected:
override bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected public:
override bool ProcessMnemonic(char charCode);
protected override bool ProcessMnemonic (char charCode);
protected internal override bool ProcessMnemonic (char charCode);
override this.ProcessMnemonic : char -> bool
Protected Overrides Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean
Protected Friend Overrides Function ProcessMnemonic (charCode As Char) As Boolean
Paramètres
- charCode
- Char
Caractère à traiter.
Retours
true
si le caractère a été traité comme un mnémonique par le contrôle ; sinon, false
.
Exemples
L’exemple de code suivant illustre une extension de la classe button qui remplace la méthode pour afficher un ProcessMnemonic comportement personnalisé. L’exemple illustre également l’utilisation des propriétés et IsMnemonic des CanSelect propriétés. Pour exécuter cet exemple, collez le code suivant après une classe de formulaire, dans le même fichier. Ajoutez un bouton de type MnemonicButton
au formulaire.
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
// This method makes sure the control is selectable and the
// mnemonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
public ref class MyMnemonicButton: public Button
{
protected:
bool ProcessMnemonic( char inputChar )
{
if ( CanSelect && IsMnemonic( inputChar, this->Text ) )
{
MessageBox::Show( "You've raised the click event "
"using the mnemonic." );
this->PerformClick();
return true;
}
return false;
}
};
// This button is a simple extension of the button class that overrides
// the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
// the message box will appear and the click event will be raised.
public class MyMnemonicButton : Button
{
// This method makes sure the control is selectable and the
// mneumonic is correct before displaying the message box
// and triggering the click event.
protected override bool ProcessMnemonic(char inputChar)
{
if (CanSelect && IsMnemonic(inputChar, this.Text))
{
MessageBox.Show("You've raised the click event " +
"using the mnemonic.");
this.PerformClick();
return true;
}
return false;
}
}
' This button is a simple extension of the button class that overrides
' the ProcessMnemonic method. If the mnemonic is correctly entered,
' the message box will appear and the click event will be raised.
Public Class MyMnemonicButton
Inherits Button
' This method makes sure the control is selectable and the
' mneumonic is correct before displaying the message box
' and triggering the click event.
<System.Security.Permissions.UIPermission( _
System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Window:=UIPermissionWindow.AllWindows)> _
Protected Overrides Function ProcessMnemonic( _
ByVal inputChar As Char) As Boolean
If (CanSelect And IsMnemonic(inputChar, Me.Text)) Then
MessageBox.Show("You've raised the click event " _
& "using the mnemonic.")
Me.PerformClick()
Return True
End If
Return False
End Function
End Class
Remarques
Cette méthode est appelée pour donner un contrôle à la possibilité de traiter un caractère mnemonique. La méthode doit déterminer si le contrôle est dans un état pour traiter les mnemoniques et si le caractère donné représente un mnemonique. Si tel est le cas, la méthode doit effectuer l’action associée au mnemonique et retourner true
. Si ce n’est pas le cas, la méthode doit retourner false
. Les implémentations de cette méthode utilisent souvent la IsMnemonic méthode pour déterminer si le caractère donné correspond à un mnemonique dans le texte du contrôle.
Exemple :
if (CanSelect && IsMnemonic(charCode, MyControl.Text) {
// Perform action associated with mnemonic.
}
Cette implémentation par défaut de la ProcessMnemonic méthode retourne false
simplement pour indiquer que le contrôle n’a pas de mnémonique.